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600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091208122937817.jpg" border=0>第一步:先画玻璃圆泡1. 先画一个88*80大小的椭...
1262 01-011、新建画布600×400,填充黑色2、设置画笔大小,柔化边缘,用画笔工具在画布中涂画,如图600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/2010020214302...
799 01-011、新建画布600×400,填充黑色2、设置画笔大小,柔化边缘,用画笔工具在画布中涂画,如图600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile...
831 01-017、复制多次长方形斑马线,随后全选,进行变形,然后用之前做人物剪影同样的方法来制作和背景融合的交通斑马线效果600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/up...
991 01-014、随后在描边色边上的下拉框中选择“笔触选项”,设置参考如下英文设置,这里这么做的目的是将之前钢笔轮廓进行描边600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/u...
974 01-01在黑暗中拿个手电简对着相机挥舞,拍下光线的轨迹……这种不用喷漆的“光线涂鸦”大受欢迎,它的魅力不仅表现在黑夜里光彩夺目的绚烂,更多的是人们对一种随时会幻灭的美好画面的着迷。 简单地说,就是在黑暗中,拿个手电简对着相机,挥舞,拍下来的东西,当...
946 01-01同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/up...
1125 01-01Ctrl+Shift+D原位克隆这份元件,并在克隆出来的元件上点击右键,选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。目前虽然看不出有什么明显变化,这是为下一步的旋转补间作准备。 选中这两个元件,Modify/修改...
1122 01-01首先看效果图: 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119231734456.jpg" border...
987 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119192008733.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
1116 01-01Step 10我们回到深色背景,有没有感觉到信封的两边显得有点平?我们用一个Bars或者Radial填充来加点效果上去。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen....
1011 01-01Step 04用白色箭头选中途中所示那些节点,然后用键盘的方向键往下挪两个像素,这样使信封看起来长一点(因为这里单个图标不受整体风格约束)。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://ww...
1103 01-01fireworks中进行图标细节刻画这是一篇新写的教程,首发Blueidea,最近很忙,这篇教程写好后也搁置两三天了,不过由于之前已经整理好了,发上来也只是Copy Paste的事情 ^_^使用Fireworks(以下简称FW)进行图标设计...
987 01-01看看效果:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091227041000919.gif" border=0>首先放大图片以多边形选取工具精确扣图600 ...
1247 01-01使用Fireworks(以下简称FW)进行图标设计主要要留意两点:一是FW专注于web设计,不适合创造一些过于复杂的PS效果,可以期待FW CS5的PS滤镜; 二是FW的编辑方式类似于AI,如果您习惯于工作在PS类的像素着色环境下,可...
861 01-01先看下最终效果:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091227021821303.jpg" border=0>1、先新建600*400图档,背景白色...
894 01-01操作步骤:600 ? 600: true)" src="/uploadfile/article/20091226183752496.jpg" border=0>600 ? 600: true)" src="/uploadfile/artic...
899 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091224014612742.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
942 01-01弹出对话框内填上10次,不勾选分散到帧。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091223122455739.jpg" border=0>按下确认键以后...
933 01-01第二种方法:是经典的补间实例。如果你的Fireworks版本比较低,工具栏还没有多边形工具,这个方法就比较适用。先画个高度相当于画布一半的矩形,线性渐变填充。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="...
893 01-01拖到这个程度差不多。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091223121627660.jpg" border=0>再选择按住弧度控制点1向星形中心拖...
838 01-01类似这样的背景光芒效果近来在很多网站广告和海报上频频出现,尤其配合粗体文字能起到烘托主题的作用,搭配插画风格的人物或产品也极具时尚气息。这种放射状的组合图形有纵深感,吸引眼球对重点的关注。那么在Fireworks要怎样实现这种光芒四射的背景...
869 01-01第十步:绘制肌肤(一)完成头部,开始处理身体部分,我们先对人物的肌肤部分进行刻画,这里需要注意的是阴影的拿捏。首先我们开始绘制人物的脖子,通过对阴影的刻画,来突出下巴的立体感。这里需要用的仍旧是线性渐变和羽化,具体方法前文已经讲过了。接下来...
820 01-01第五步:画龙点“睛”。重头戏开始了,这是最难的部分,眼镜如果处理不好,那么整个作品都会因此而受到影响,人物也就“活”不起来了。先把眼珠和瞳孔的线条画出来,然后开始处理内部细节。将瞳孔部分平面化所选,然后进行涂抹。画一个圆,用“缩放”工具使之...
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