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创新是网络游戏产业发展的惟一出路

日前,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China joy)日前在上海开幕,新闻出版总署副署长孙寿山在同期举办的第十届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游...

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新闻出版总署责令停止非法运营网络游戏

  记者22日获悉,新闻出版总署已向全国46家非法运营网络游戏企业当面或公告送达了《责令停止非法运营网络游戏通知书》,要求企业必须在7日内主动停止运营未经审批的网络游戏,逾期未停止者,将由各地“扫黄打非”办公室协调相关部门采取行政强制措施,...

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文化部酝酿推出首部网络游戏管理规则

12月23日,文化部相关负责人披露,文化部正在制订新的网络游戏管理规则,进一步规范网络游戏业的发展。此前有消息人士披露,新的网络游戏游戏管理规范将于1月份推出,该规范将提高网游研发和运营企业的准入门槛。对此,文化部负责人称,该管理...

906 01-01

2009年第4季度中国网络游戏市场规模75.13...

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20100129153644506.jpg" border=0>根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2...

1150 01-01

版署:所有网络游戏须具备一证三号才可运营

1月20日,2009年度中国游戏产业年会在大连召开。新闻出版总署副署长孙寿山表示,版署将出版一系列网游审批的的规章和细则,所有的网络游戏都必须具有“一证三号”后才能运营。而国内网游产品也必须经过前置审批才能运营。 孙寿山称,2010年6月起...

912 01-01

调查:十四款网络游戏最让未成年人沉迷

中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏。其他13款网络游戏分别是:《劲舞团》、...

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