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我们需要增加外发光效果。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100318201417164.jpg" bo...
973 01-01我们将学习如何在photoshop中使用简便快捷的方式绘制逼真的月亮效果。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article...
927 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100306104741380.jpg" border=0>2003年,因为肌肉萎缩硬化症,托尼全身只剩...
933 01-01本教程主要为大家介绍使用Photoshop中的渐变工具制作一个DVD光盘。先看看效果吧600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100202143447...
972 01-019.【我又隐藏了图层】画这样一个边缘模糊的椭圆 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100202132231792.jpg" border=0>10...
832 01-01本教程介绍水晶地球的制作方法。思路和制作水晶球体的方法差不多,先要制作出透明感觉的水晶球体,然后再加上地球。要注意好整体的光感!最终效果 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfil...
697 01-01这幅作品其实主要运用了ps中的图层样式效果。最难的地方是眼睛,只要学会了眼睛的做法,大家就可以举一反三了。 首先用钢笔工具勾勒出眼睛的大致轮廓。注意要在一个新建层上,同时这个层是透明的。勾勒好了以后将路径变为选区,任意颜色充填。 600 ...
1194 01-0111.复制V图层,然后将V图层 副本按照7到10步也处理成类似效果,最终效果如下: 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100202002048785...
782 01-011.新建一个画布尺寸大小如图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100202001213496.jpg" border=0>6.选择v外侧图层,图层...
889 01-01粉彩的基本技法按传统的习惯分为二大类:即画粉彩和填粉彩,细分可分画人物、画山水、画翎毛、画走兽、画花卉和画图案,填亦如此。现扼要分述如下: (一)画粉彩步骤 (1)起稿:(俗称:“打图)一般起稿都是直接在瓷器上进行,只有这样...
1064 01-01第八步:这里主要用到的工具就加深,减淡工具,还有就参数的设置,曝光度不要太高,用大点的笔刷,一点一点的擦,把大面积的暗部先擦出来,再局部用小笔刷修饰,如果擦的太暗了,就用减淡工具,这些都是细活,要有耐心。600 ? 600: true);...
800 01-01本教程主要应用钢笔工具结加深、减淡工具的运用,绘制一个古典花瓶。最终效果图600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100130225111914.jpg"...
695 01-01六、关闭背景层,合并可见图层,命名合并后的图层为(麦克头),自由变换,缩小为合适大小 第二步:制作手柄一、新建图层,在如图位置选矩形区域执行渐变(仍然是刚才我们编辑好的金属效果渐变)并执行编辑-变换-透视,如图调整:600 ? 600: t...
749 01-01绘制麦克风第二课:麦克风 第一步:制作麦克风咪头 一、新建5×5文件,新建图层,用1象素的铅笔,前景色黑色,画出四边,关闭背景层,执行编辑-定义图案。因为画布很小不好操作,请放大操作。 600 ? 600: true); max-widt...
1063 01-01最终效果图 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100128153152608.jpg" border=0>绘制麦克风第一课:插头 600 ? 600...
841 01-01先在眼眶里铺上一层淡青色做底,并沿着上眼帘画出深色阴影,然后勾出眼线、眉毛,刻画细节600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/art...
1102 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100126133703174.jpg" border=0>1.画出...
920 01-0117.调整大关系,把握空气透视及一些山体上光的强弱。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100126132257582.jpg" border=0>1...
1215 01-0111.山头完成得差不多了,我们开始刻画山体、山脚部位及中前景的平地。为了增加质感,我们快速自制一个笔刷。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/2010012...
1321 01-015.使用下面这个笔刷,或者也可以自己用魔术棒随机选取原照片中的一块区域,然后调整参数自己做一个画云的笔刷,云要有自然、柔和、随机的边缘。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile...
817 01-01这次我们练习一张大场景风景临摹。临摹参考照片: 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010012613164...
1308 01-01职位名称: 动画师年龄、性别、身高: 不限 工作地点:重庆 职位要求: 1.熟习规律,并且有良好的镜头感; 2.熟悉角色设定工作或具有角色设定的工作经验,能够深刻了解模型与材质、骨骼绑定和动画的关系3.执着于CG事业,对工作有极高热情,性格...
1202 01-01第二十八步:以字母的名字来命名Blinn球,并把材质球赋给相对应的字母。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2...
1085 01-01第二十四步:然后在X轴上“Extrude”0.25600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100126122530528.jpg" border=0>第二...
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