第二十八步:
以字母的名字来命名Blinn球,并把材质球赋给相对应的字母。
第二十九步:
在66帧,把“M”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在64帧,把“Transparency”改为黑色K帧。
第三十步:
在54帧,把“A”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在52帧,把“Transparency改为黑色K帧。
第三十一步:
依照上面的步骤,对剩下的文字进行K帧。时间参照下图。
第三十二步:
确认默认的灯光在Render Settings中打开,场景中又没有其他的灯光。
第三十三步
你现在可以渲染成avi或者序列帧Tiff格式,然后在任意一个视频编辑软件中对它进行翻转。
注意:
把第一帧单独渲染一张,然后在后期中把它放在视频的最后来使Logo停留的时间更久。
改变Volume Axis的属性可以得到明显的不同效果,你也可以试试其他的Field 来产生不同的效果。