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600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100302103042825.jpg" border=0>朋克家具风潮最早是从涂鸦家具开始的,这些涂鸦...
1413 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100228164920551.jpg" border=0>Glove Vivienne Westwoo...
967 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100506091328922.jpg" border=0>从朋克时...
1612 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100228205209881.jpg" border=0>这里第九部落为您介绍的是一款有趣的装备,它的...
2338 01-01步骤2从sxc.hu打开Hat图象,用钢笔工具描绘它的路径,建立一个选区(去路径面板,选择路径,右击)。然后把它复制粘贴到你的工作文档中,取名为 “HAT”,调整大小到56%。 600 ? 600: true); max-width: 60...
988 01-01步骤5“MAN”图层与其它层相比看起来似乎有些淡,所以我在”MAN”层上方添加曲线调整层,确保图框标明使用的是上一层。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.c...
1156 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100124213839646.jpg" border=0>这一讲我...
1838 01-01步骤9选择MAN层,使用钢笔工具描绘手的路径。要让手遮住皮带。转变路径为一个选区,复制粘贴到一个名叫”HAND” 的新层上。把这层放在”BELTS” 的上方以及”CHEST_PLATE” 的图层组里。 600 ? 600: true); m...
1109 01-01步骤15打开 Electric Meter图像,剪切,复制并粘贴到文档中。把它直接放在”PIPE” 的上方,命名为”DIAL”。我也改变 “PIPE”为”PIPE_DIAL”。我们要做更多的管道。调整和旋转”DIAL”到合适的大小,旋转”P...
973 01-01步骤7打开Tap图像,复制并粘贴到文档中。把它放在”CHEST_PLATE”层之上,取名为”TAP” 。在胸牌上调整它的位置。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooo...
1404 01-01步骤18现在作品已经完成一大半了。我认为一些背景会分散我的注意力。使用克隆图章工具除去那些干扰前景的背景区域(”BUILDING” 层)。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www...
1001 01-01万圣节图片艺术:Rick Baker恐怖的蒸汽朋克万圣节服装这是在之前1号万圣节特效艺术家 Rick Baker 的作品,蒸汽朋克式的机械怪物,由金属、阀门、管道和铆钉打造而成。蒸汽朋克万圣节服装
2523 01-01步骤21新建一层,称它为”HIGHS/LOWS” ,填充50%的灰色。使用加深工具加深图像的边缘,尤其是天空的区域。这将增加晕化和天空所需的深度。如果你有一个绘图板,这将很容易做到。 600 ? 600: true); max-width:...
1465 01-01步骤11打开Building图像并把整个图像粘贴到文档中,取名为”BUILDING” 并把它移到图层面板的底部。按命令+ T用自由变换工具如图操作。目的是让图像实现透镜变形和远景的效果。 600 ? 600: true); max-widt...
1093 01-01步骤13要开始使用适当的元素建立你的作品了。我从sxc.hu加了一些 Cogs放在背包上。之前也说过,这是一个很好的练习命名图层和组合图层的教程(不过太啰嗦了~)。每一个新的元素也有属于自己的影子。值得一提的是,我调整了色相/饱和度,给了C...
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