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Photoshop绘制卡通人像 颜色纹理布局都重要 1

使用软件:Photoshop

前言:大多时候,我绘画的时候是从素描开始的。首先要说明的是你要表现的是什么,在这幅卡通人物肖像的绘画中表现冷暖的对比,以及不同光源表现人物的立体感与艺术感。

素描关系与大体形状部分:

首先,我创建一个150—200分辨率,尺寸2500*3000。这么大的尺寸会更创作留有更大的空间。开始的时候一般都选用黑色或是白色作为背景,并且用大色块来绘制基本的形状,这样,更加容易在绘画中随时修改不确定的地方,如果需要改动或是有一个新的思路,可以随时修改。没到5分钟,我就决定在画面上建立一个怎么样作品。开始建立一个灰色背景,选择菱形的笔尖,流量调节成100%。为了试验笔刷,调节成25—40%比较柔和一些的画笔,对于任何绘画作品,我回尽量尝试新的画笔,直到满意为止。(如图01、图02、图03)

(图01)

(图02)

(图03)

光源与阴影部分:

大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。
对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图04、图05)


(图04)

(图05)

上色部分:

先简单对整体进行一下上色,光源的影响灰色部分表现的是暗部,作为基础部分,并且重复本层,使用不同的灰度来测试各种融合模式的效果,以找到我心目中想要的颜色和肤色。发现以后会将不需要的层进行删除。因为我想在一幅画中体现人物的两种不同的性格,提供不同颜色的光来表现,在绘画的过程中,最好颜色不用太多主色,一般主色调不要超过3—4种,这样作品的效果会好的多,并且提炼出想要突出的地方,以及界定每个部分的光。

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