可及,通俗的说是“可以达到”,加上主语和宾语,在“交互设计”这个大的语境下,含义应该是“用户可以达到自己的操作目标”,这不是和“有效性—用户的操作是有效的”重复了吗?其实,在交互设计实用指南中,“可及”是一个狭义的概念,是放在有效性下面的,具体解释为“色盲、肢体残疾等特殊人士可以完成基本操作”。更扩展一下,这个特殊人群应该还包括老人儿童,文盲等对信息使用不擅长的人。
也就是说,交互设计实用指南所定义的“可及”就是“信息可及”。具体解释为在产品设计应用过程中,应当考虑到特殊人群的使用状况,让这部分用户享受无障碍设计带来的便捷,在浏览,使用网页时能很顺畅的使用该网页所提供的相关资源。
对于如此多的特殊用户,无论是出于专业精神还是商业利益,Web产品设计师都应该去关注他们,这也是作为一个设计师社会责任所在。那么,所设计的产品如何能够满足对特殊人群的“可及”呢,这就要求设计师在设计一个产品的时候,时刻要提醒自己不能忘记特殊人群,换位思考,站在特殊人群使用的角度上来设计Web产品的整体布局,各个元素的具体形态及操作行为。关于这一部分,交互设计实用指南也给出了一些基本的思路,以下是一些可借鉴的设计方法。
这一点对于色盲这类人群尤为重要,和普通用户相比,他们的缺陷是在颜色识别方面,也就是说如果设计师在某个地方仅仅使用了色彩作为信息提示,的话,那就有可能带来问题了,下面的例子:
上图是苹果的官方网站曾提供的一个在线工具,帮助用户来查询哪些专卖店明天有货。 苹果的设计师用绿色填充的圆圈表示有货,红色的圆圈表示没货,貌似挺清晰的,对于普通人当然没问题。但是对于绿色色盲用户来说,就不容易了。
其实,我们只需要优化提示ICON就能解决这个问题,修改如下:
这个例子告诉我们,在使用设计元素时,要尽量使用形状+色彩的方式来表现信息,或者使用文字的提示。这样对于正常用户和对颜色识别有障碍的特殊用户,都不影响他们的识别。有一个小技巧可以使用,在完成设计时,可以把自己的设计图做去色处理,然后一项项的去做交互测试,如此可以有效的避免色彩的识别问题。
无论是老人还是文盲对于网络产品的操作都有信心不足的情况,一个简便的操作方式,令他们快速实现目标,对于增长信心非常有帮助。对于肢体残疾人士,他们的困难在于使用交互输入设备,如鼠标和键盘比正常人更不容易,也需要简化操作方式。比如在设计操作时尽可能地采用“选择”的方式而不是“填写”(避免给手指残疾的用户增加负担)。比如下面这个输入日期的设计:
这也是交互设计指南中两个非常重要的部分,对于特殊人群来说,这两点显得更加重要。具体的设计方法可以参考接下来的文章http://ued.taobao.com/blog/category/ixd_guide/。
在产品设计中,对于重要的操作及信息提示可以使用语音提示来配合视觉样式来提示用户操作的状态。比如在一些智能手机产品上,点击触摸屏数字键盘时,不但被选中的数字键的底色会发生变化,而且屏幕还有震动的触感提示。