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欧特克推出2011版本数字娱乐创作软件

——多种创新功能有效提高制作效率

日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布推出其数字娱乐创作软件的最新版本。该软件可用作三维建模、动画、特效、渲染、合成、数字雕刻和三维绘图等用途。2011版本具有新的特点和增强功能,有助于加快工作进度、改善互操作性,帮助美术师最大程度地呈现自己的创意,同时让他们的工作效率达到最佳化。欧特克还推出了新版的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 游戏开发中间件,专门用来提高该软件的易用性。

欧特克公司传媒娱乐行业高级副总裁 Marc Petit 表示:“我们2011版的产品为客户提供了非凡价值,同时也整合了最前沿的技术——它们中有些是我们与索尼图形图像运作公司 (Sony Pictures Imageworks) 等行业领导者共同开发的。这些产品借助 Autodesk FBX 这类开放格式以及诸多新的创新功能大大提高了数据互操作性。”

Marc Petit说:“Autodesk Maya 2011 拥有一个新的可定制化用户界面、新的高性能视口以及一个全新的三维可编辑界面,所有这些将数字娱乐创作软件带到了一个崭新的高度。在新的素材编辑器、快速的 GPU 渲染器和 HDR 合成器的帮助下,Autodesk 3ds Max 2011 用户将可以体验到更为一体化的渲染工作流程。”

Autodesk Maya 2011:一款Maya,更多价值

继去年夏季推出Maya 2010 处理软件后,Maya 2011 软件此次实现了几大创新突破:该软件采用了一种最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),其视口支持宏大场景的高性能显示,新的三维可编辑功能可完成视觉预览和虚拟化创作流程;另外还具有色彩一体化管理功能,该软件的资产结构可用来实现工作流程的连通性并改善键对位。此外,Maya 2011 目前支持在64位Mac OSX操作系统Snow Leopard上运行。

Autodesk 3ds Max 2011:提升渲染效率

3ds Max 2011 具有一个功能强大的基于节点的新素材编辑器,这也是3ds Max用户最常提出的一个要求。该软件还开发了一个高质量硬件渲染器,其提供逼真作品质量效果的速度是普通图形卡上传统渲染工艺的十倍。该软件还包含一个以 Autodesk Toxik 技术为基础的完全一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程。这些有助于大大提高工作效率。

Autodesk Softimage 2011:用较少的时间塑造高质量角色和效果

Softimage 2011推出新的创新型渲染和动画工具,帮助美术师在较少的时间内制作出更为复杂的高质量角色和效果。该软件提供一个新的高级光影设计结构和编辑环境、一个支持在交互式创作环境 (ICE) 中生成运动效果的创新型骨架结构,以及Face Robot面部表情动画工具集中的自动化口形同步功能。

Autodesk Mudbox 2011:功能强大的新工具和工作流程

Mudbox 2011提供的新工具可用来辅助改变和塑造模型。它还在绘画层中添加了全新的图形调整笔刷和混合模式、Vector Displacement地图提取功能,以及创作更高品质的转台的能力,另外还有与Maya和Adobe Photoshop间文件传输的增强功能。

Autodesk MotionBuilder 2011:如今更易于被整合到制作流水线中

随着Maya 2011和3ds Max 2011大大提高了互操作性,MotionBuilder 2011 如今可以更轻松可靠地被整合到制作流水线中。目前,蒙皮和形状融合变形的选择要基于图形处理器 (GPU),以便于增强性能。视口体验的交互功能有了大大提高,重放速度也加快了许多倍,这进一步增强了该软件作为一款实时虚拟制作系统的功能。

Autodesk FBX 2011:提供更好的连接方法

Autodesk FBX 2011资产交换技术有助于推进欧特克软件和某些第三方应用程序间的高保真数据交换。其开放格式为更多第三方和自有应用程序提供全新支持。此外,游戏开发人员使用Epic Games的Unreal Engine 3将可以把FBX文件直接导入Unreal Editor。开发人员目前可以利用Python编程语言将FBX技术整合到不以C++为基础的工作流程中。

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:提供更富有价值的创意工具

这些新产品也将作为Autodesk Entertainment Creation Suites的一部分面市——让美术师和制作机构可以在节省大量成本的情况下获得各种创造性的工具集。该套件包括Maya 2011或3ds Max 2011、MotionBuilder 2011实时角色动画软件以及Mudbox 2011数字雕刻和三维绘图软件。

Autodesk HumanIK 4.5 中间件:技术塑造逼真角色

Autodesk HumanIK动画中间件是一款运行时解决方案,用来创作全身逆向动作和重新定向,增强了现有动画系统的功能,使角色能够更真实有力地与他们所处的环境进行互动。Autodesk HumanIK 4.5通过在Unreal Engine中加入一个便于美术师使用的综合功能和一个在Maya中用来创作和确认角色的Characterization插件,从而简化了这款软件的操作过程。

Autodesk Kynapse 7 中间件:在游戏中增加智能化功能

Autodesk Kynapse中间件是一款全球领先的且经过验证的人工智能解决方案,已经有100多个游戏采用了这一技术。这一高性能人工智能引擎支持复杂动态的三维路径搜索、空间推理、团队协作和自动化数据生成。Kynapse 7更便于使用,它具有新的路径数据生成功能,增强了调整和加工技术,简化了整合和配置过程,并支持现成的行为。

3月11日至13日,欢迎访问欧特克数字娱乐及可视化在线社区AREA的Virtual GDC活动,观看游戏开发者大会 (GDC) 上欧特克展台实时传送的2011产品示范和客户演示。届时,2011数字娱乐创作产品新功能的视频短片也将在Autodesk YouTube频道上和大家见面。

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