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中国首家虚幻技术研究中心成立

近日,中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA与GA国际游戏教育联合设立。
虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERO》、《战地之王》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。
北美时间2009年11月5日,Epic宣布对外发布UDK(the Unreal Development Kit)——虚幻3引擎的免费版本,不包含源代码,但包含了开发基于Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等,非商业和教学使用完全免费。UDK在美国发布后,目前已经有超过一百所学院或大学开设了虚幻技术相关课程。
为配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games China(英佩数码)与其教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心,主要向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。
根据虚幻引擎及UDK在游戏和教育领域的应用情况,中心还计划开辟专业的虚幻技术中文论坛,同时为有兴趣的在职研发人员或高校师生提供培训与教学服务。

关于虚幻引擎3中文教材:http://www.gamea.com.cn/blog/?p=4383&cat=4
书名:《精通Unreal引擎技术 第一卷——Unreal Engine 3.0关卡设计艺术》

内容简介:此书对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。
此书以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、BSP几何体的创建、静态模型的设计、材质的使用、光照的介绍、地形系统、Kismet、Matinee的使用、关卡优化和关卡动态载入等一系列内容。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和虚幻引擎3编辑器《虚幻竞技场3》。

详细内容介绍试读:
如何使用UE3引擎制作砖墙材质:
http://www.gamea.com.cn/blog/?p=4361&cat=281
教你使用UE3引擎的脚本系统:
http://www.gamea.com.cn/blog/?p=4321&cat=281

关于UDK
主要功能:UDK目前主要面向PC游戏与三维应用,包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:Unreal Content Browser素材浏览器;UnrealScript面向对象编程语言;Unreal Kismet可视化脚本系统;Unreal Matinee电影化场景控制系统;Unreal Cascade粒子物理效果和环境效果编辑器;支持NVIDIA PhysX物理引擎的Unreal PhAT建模工具;Unreal Lightmass光照编辑器;AnimSet Viewer和AnimTree Editor骨骼、肌肉动作模拟等。
程序容量:UDK开发包安装程序容量为562MB,并将不断提供更新供。
系统配置:最低系统配置:Windows XP SP2或Windows Vista;2.0GHz以上处理器;2GB内存;支持Shader model 3显卡;3GB硬盘空间;推荐配置:Windows Vista 64 SP2;2.0GHz以上多核处理器;8GB内存;NVIDIA 8000系列以上显卡;• 大量硬盘空间
GA国际游戏教育:
www.gamea.com.cn

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