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如何用Photoshop 为电子游戏或故事影片绘制图片 2

第四步
我在这些步骤里所做的,就是明确形状,以及让画面更紧凑。因为我已经确定了暗部和明部,所以无需在顾虑明暗。我只是单纯的完成上色过程。(图04、05、06)

图04

图05

图06

第五步
现在我已经准备好要加入很微小的细节。为完成这一步,我将图片的分辨率调高到2500x1064。我多少对文件大小做了限制,因为我是在笔记本电脑上操作的。技术上说来,如果我是用工作室里的MAC G5来制作,那默认的水平方向分辨率将会是4500。对于RAM有限的笔记本而言,2500就已经够好了。所以在这一步中,我开始加入更微小的细节,比如怪兽背上的座椅。我还细化了女孩的身体。(图07、08)

图07

图08


第六步
这是另一个必不可少的阶段:渲染气氛。我已经花了3个小时将颜色上得“平实”。至此,既然所有细节都已基本完成,我可让场景“起雾”了。基本的意思就是加入烘托气氛的雾,将形状区分开来并制造出纵深的感觉。你可以看出这样做之后区别有多大。我使用雾来强调怪兽的三个头,还有处于前景的女孩。(图09)

图09


第七步,完成
到此为止,图片差不多就完成了。再有剩下的就是添入额外细节和应用一些材质。这些材质包括背景中的森林,覆盖地面和墙壁的石头。由于我限定自己在4小时内完成这张画,最终效果没有特别紧凑。不过,让图片更紧凑十分简单;需要的只是时间而已。然而,只是一张快速制片图片的话,现在这张已经可以拿去做展示了。(图10)

图10


希望你看到了我是如何完成绘画的。这里没什么窍门或玄机。需要的只是大量实践和好的规划。请不要看过这个例子后就企图跳过基础步骤(我知道那很诱人)。还是在初期多花一些时间构思,之后就可以立刻尝试画出内容充实的画。要首先学会掌控图片的整体效果,那样一来你将来的工作就会轻松不少。

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