导言
我会亲自动手,来演示我个人如何为电子游戏或故事影片绘制图片。本教程会详细解释我每个步骤所做的事情。绘制的每一步我都有统计,这样就能为你提供实际数据了。
首先,我们需要找一个主题。大多数时候,制片图片是为了兜售创意;因此,我们在这张图中要交待尽量多的信息。
我的场景主题很简单;美女与野兽这个类型的构图。整体设计是一只灵感源自玛雅文化或阿兹特克文化的怪兽;它对美女捧出的贡品或表现出破坏欲,或表现出顺从。让故事简单直接总是比较好的,但执行要妥当,并且设计要有意思。好了,我们就开始吧。
第一步
这是整个绘图过程最重要的阶段。正是在这一步的时候构图、设计和故事都有了雏形。在这一步抓住你的创意至关重要。开始不用很细致,拟定出所有形状。此时我不去担心细枝末节,因为细节我到之后才画。关键是确保整体设计相互关联,并且有好的构图。在这里,我选择了低位镜头,帮助展现怪兽的庞大。基于头部的尺寸,强烈的一点透视也将为其提供不错的投影缩减效果。怪兽有三个头,而为了保持构图平衡,有两个头在看着女孩,而第三个则稍微看向画面外。如果我让三个头都注视着女孩,右侧就的比重就会过大。这张图目前的像素大小是1536 x 654。(图01)
图01
第二步
一旦完成了整体构图,是时候拟定基本色彩,并且要细化比较大块的形状。在这一步我不考虑明暗。我的目标是将所有元素分开,让你在头脑中对正在发生的事有所认识。我让“线稿”图层保持在颜色图层上面,帮助我看清形状。
(图02)
第三步
这是很重要的一步,就是要确定明暗。我将来会用到的颜色(深色和浅色)都在这一步的基础上获得。这个场景有些逆光,所以怪兽主体会比较暗。我决定选择红色/金色两种色调,以帮助展现黄金质地,并且制造出冲击力。在这一步,线稿渐渐“看不见”也没关系了。明暗处理要精明,我想要让一些地方突现出来,一处是怪兽正中间的头,另一处是女孩,最后一处是怪首背上的座位。一旦这些步骤都完成了,剩下的就是纯体力劳动了。你已经完成了所有困难的部分。现在你可以把时间花在修饰形状和添加细节上了。
(图03)