第七步:
按“Reset Tool”还原参数(译者注:我的这个按钮在下边),然后按照着图进行设置。
第八步:
隐藏网格线,调整窗口到前视图,然后照着之前的文字画粒子。保证要填充满文字的里面和边缘。
注意:
按住鼠标左键,进行拖动来绘制。
试着按顺序进行绘制。
如果你遗漏了一些小地方,记住最后要填充满。
避免在同一个地方进行重复绘制,因为过多的粒子会是动画显得迟钝。
第九步:
按“Enter”结束,然后按(ctrl+a)调出“Attributes Editor”。找到“Render Attributes > Particle Render Type > Cloud (s/w)”。注意:当你按“Enter”时,需要等一会儿让系统来计算粒子。
第十步:
点击“Current Render Type”,把半径设为“0.025”。
第十一步:
把你所写的文字也进行隐藏,然后打开“Hypershade”选择“particlecloud1”材质球。
第十二步:
修改参数,见下图。