经过多年的辛苦工作和实践,终于到了要使你的作品引起人注意的时候了。那么应该做些什么呢?一个方法就是取得代理人,如果你已经作了,那就比较容易,如果还没做,那就有点难度。幸运的是,如果你有才能,态度认真,并且足够耐心,那么让你的作品引起人的注意就要比你想象的要容易。
第一,地点,地点,还是地点:如果你想成为一个说客,你会在华盛顿找到大量的工作机会。如果你感兴趣的是动画,你就应该去南加利福尼亚。当然,在这个国家的其他地方也可能找到工作,比如,在北加利福尼亚也有大量的计算机动画工作。但是,和在任何领域一样,最重要的就是要在合适的地方采取行动。就动画来说,这个地方就是洛杉矶。其他热点地区是海岸地区和纽约。在美国之外也有无数主要动画中心,如巴黎、多伦多、温哥华,伦敦等等。例如,如果你想介入人物动画,就最好去布里斯托(在英国)。
第二:搜集信息:一旦你带着你的作品和简历到达那个城市,在敲代理人的门之前你还有大量的事情要做。第一个主要任务就是研究,获得采取行动所需的信息。重要的是要知道这个领域的知名人物以及相关的事项。有许多动画或是以娱乐为主要内容的出版物,如,Daily Variety, Animation World Network, The Hollywood Creative Directory。仔细阅读并以它们为参考。跟上时下潮流并不能使你成为一个更好的艺术家或作家,也不会使你获得一个代理人或一笔生意,但是,它却会帮助你知道你需要知道的人名和面孔,以便在你选择的领域内获得成功。
第三:到达现场:根据"动画管理"的阿伦·伯格的看法,获得一个代理人的最好方法就是寻找代理人认识并且信任的那个推荐你的人。这是最快的路线。如果你只是刚开始,你可能并不认识这一行里的太多人,所以关系网的重要性不容低估。通过参加行业会议和活动,你则有可能遇到那些有兴趣看你作品的人。与那些已经有了你想要的那种工作的人谈谈,并了解一下他们是如何找到这份工作的。也和那些和你一样刚刚开始的人谈谈,你永远不知道他们要去哪里或他们认识谁。他们很可能就知道你感兴趣的工作机会。
要超越基础阶段,虽然有个代理人,律师或经理代表你谈判很好,但是对于一个在这一行仍是新手的人来说,或者即使你有经验,这样做也并不是必须的。最重要还是你要磨练你的技巧,要在任何水平上进入这一行,并建立一个稳固的声誉。
"并不是每一个艺术家或动画师都需要一个代理人为他的工资或位置与人谈判。"兰迪·麦耶斯说,Irv Schecter Company的约翰·戈尔德史密斯是麦耶斯的代理人。麦耶斯是个人物动画师和动画导演,在动画行业已经做了十几年了。现在正在Cartoon Network执导《The Powerpuff Girls》的剧集。"如果一个人刚在这一行干起,有没有一个代理人并不重要,最关键的还是干活并尽你所能干好。如果你做到这个,那么最终会有大单找上门来。那时你就可以考虑去找代理了。"
Rough Draft的制作人和副总裁克劳蒂亚·凯茨也同意,对于一个正在找工作的新手来说,一个代理人并不是绝对必须的。"我们的雇人过程是对每个人公开的。人们寄来简历和作品,根据这些作品,我们会把他们请来做个测试,实际上我们根据测试结果来雇人。申请过程是公开的,一个代理人并不能帮你找到你自己不能找到的工作。"
实际上,有一个代理人偶尔还会不利于一个新手的最佳利益。"在我们的第一个季度时(制作《Futurama》),有个刚从学校出来的版面设计的艺术家,他的代理人要求一个有工资和晋升保证的两年合同。他的测试结果刚好在边界线上,但是我们还是愿意等他放弃这些要求时再试试他的运气。他的代理人浪费了他本来可以得到的机会。
刚起步进便寻求代理人的确颇有争议,但是在代理人绝对相信你是一个有成就的人才时有个代理人则不乏好处。
格雷格·埃梅森作为故事板艺术家曾为《Rugrats》,《Hey Arnold!》和《Cow and Chicken》工作过。他现在正在stickyflicks.com网站上酝酿自己的两个原创想法。"我有一个由主要网络提供的片子,我需要有个经纪人为我谈成这笔交易。"埃梅森解释说,"有个代理人使我有时间集中精神在创作上,并不用担心生意的结果。要获得一个代理人就必须先打开你自己的几个门,但是对于以后为你打开的门来说,这很值得。"兰迪·麦耶斯同意有代理人的好处。"有人为你代理不仅可以为我打开一些新的机会,而且也使拥有这些机会在财政上更有吸引力。我发现如果一个艺术家有人代理,那么大公司倾向于给他更多的可信性。"当你准备寻求代理时,有些聪明和不那么聪明的方法。"在这一行里试探一些人,并获得他们的推荐,"现在正在Fox Kids发展一个项目的创作者和制片人亚当·雷恩建议说。雷恩现在由动画管理公司的阿伦·伯格代理。"阿伦常常给出非常专业的建议,并且他有很多很好的主意。要确保你的代理人在这一行里有很好的人际关系,生意就是这么做。"