步骤5
现在改变”clouds”层的混合模式为“强光”。然后复制这个强光图层,合并这两层。减少合并层的不透明度到85%。然后去图像>调整>去色,使图层变为灰色。
步骤6
现在从Concrete Textures Set(跟上边一样 可能访问不了)里选择一个纹理贴图,把它粘贴到一个新图层中。
然后改变这一层的混合模式为正片叠底,降低它的不透明度到20%。去图像>调整>色相/饱和度,降低饱和度到-85。如果你觉得有必要,就去滤镜>锐化>锐化,显现出纹理的细节。
步骤7
现在新建一层,命名为”color gradient overlay”(颜色渐变叠加)。在你的画布上使用线性渐变,垂直拖动它。你可以在下图看到我使用的渐变。然后改变这一层的混合模式为柔光。
步骤8
现在新建一层,命名为”gradient fade”(渐变褪色)。使用矩形选区工具创建一个窄的矩形选区。然后用白色的透明渐变填充选区(穿过选区狭窄的宽度)。然后改变这一层的混合模式为叠加。去编辑>变换>旋转,使其正好适合画布顶端的云层。
步骤9
现在复制这个层两次,把它们移动到画布的不同位置,旋转它们,随机定位渐变的位置。最后,合并所有的”gradient fade”图层并使用一个大的,柔软的透明度低的橡皮擦擦除它们粗糙的边(让每个形状很自然的消失在背景中)。