羊头怪头部渲染树:
渲染树的设置相当简单,一个phong材质球外加几张贴图。由于模型地细节度已经相当相当高了,yanick(其中一位作者)仅仅使用了漫反射和置换贴图。
此时,我们没有对头部使用凹凸贴图。此外,这里也没有用sss着色器,我考虑把sss放到层中去。
羊头怪头盔渲染树:
相关设置如图。shader设置得很简单,渲染起来很快!
羊头怪打灯:
此次打灯并没有使用一套完整的灯光。只是简单的按照户外环境放上一些灯,再用一个太阳从脑袋和物体背后做出一个漂亮的轮廓。
在现实生活中,反射是来自于周围的物体/环境/天空/地面/车辆/路人之类的东西。所以我们需要对环境球添加constant环境贴图。球上的图像不仅包含一些环境(诸如山坡上的树之类的),还可以用来呈现自然环境中颜色的冷暖变化。
灯光及取景测试:
Yanick(其中一位作者)做了些不同的尝试,从而得到了十分棒并且很有趣的角度。
加一些渲染层可以为最终画面得到更好视觉效果。
下面的第一张图片是对太阳光的渲染,漂亮的边缘光及区域光阴影。
第二张图片来自ambient pass
这张使用了FG与caustics,但是这次的渲染相当耗时。。。然而这个pass可以为你的角色提供一些微弱的环境与区域光照。
试想一下,从太阳发射的光线从一个物体反射给另一个物体的情景。这正是yanick(其中一位作者)试图添加的效果。
同样的的灯光设置下,xsi直接渲染的结果。没有ps过。
羊头怪最终合成:
所有步骤都结束后,Yanick(其中一位作者)把所有图片合成到一起、添加模糊及一些ps中的小效果。