使用的软件为:softimage, zbrush, photoshop
研究与概念设计:
在开始制作一个角色之前的第一步是找到一个主题。外观很重要,但必须同时考虑一些其他方面;诸如角色的性格,角色的生存环境,以及它到底有多大。以上就是皮肤的纹理和色彩的主要来源。对于这个角色,我们更倾向于奇幻风格。我们研究了大量关于白化鳄、大型鸟类的脚、牛之类的参考资料。我们要做出一个强壮的角色,刻薄吝啬并且有些疯狂。因此,白化鳄被最终当作参考。这类皮肤质感对我们来说是一项很大的挑战。
羊头怪概念设计:
首先要把所有想法都画出来。在开始建模前先做大量草图,这对于得到一个非常棒的角色设计是十分必要的。对于这个角色,我们首先要构思它的解剖结构。为此我们研究了大量动物的外观。
羊头怪建模:
当概念设计已经准备好,我会从低模着手,这样可以方便编辑出角色的主要特征。而低分辨率的模型的好处还有一点就是,可以早早的就发送给骨骼部门进行测试。
当我的基础模型完成,我会用ZBrush来细化模型。
相对于box我更倾向于从片面开始一点点复制边来得到基础模型形状。这种方式可以有效并准确的找到肌肉形态。