大家好,在这个教学中,我将要展示如何在3ds max 中制作一个钟表,并且使用Fry render渲染和指定材质,最后我想要展示如何使用渲染调色器和图层混合控制。
从一个圆柱体开始制作,设置好边数,然后塌陷到可编辑多边形,然后创建3和突出的部分。
在这个制作过程中,我将要使用镜像工具和表面光滑工具来预览模型的结果。
在我们开始制作内部结构之前,我们要建立3个绿色的虚拟体来控制他们的位移,对于内部结构我们也要这么做。
那些数字使用的是文字曲线工具制作,然后使用挤压变形器得到模型,然后分不到表盘上,齿轮使用的是曲线工具然后倒角而来。