本教程为翻译文章,作者: Serkan Celik;翻译:zivix(aboutcg)(本文仅为提供更多信息)
在这个教学中,我们将要来使用maxwell布光和渲染一个古典主义的房间,首先,激活maxwell渲染器,以及在maxwell 的材质编辑器中设置材质。
(点击图片看清晰大图)
数字显示了场景中的布光设置,我们更具真实世界来考虑使用灯光的位置和强度,在这个场景中,使用立方体来代表光源,为了让他们发光,我们给他们都指定上发光物材质。
我们会使用multilight功能,所以瓦特数可以在此修改
在multilight面板中可以看到很多滑条,他们可以调节灯光的强度
可以看到在上图中能任意的调节灯光的强度和颜色。
>