色彩贴图:
污垢遮罩:
这里的混合过程看上去像这样:
一旦我把我所有的纹理放到的合适的地方,我就会继续并且为所有的纹理添加凹凸贴图。我任意的采 用色彩贴图然后在Photoshop里降低它们的饱和度,或者仅仅是把色彩贴图放置到凹凸贴图通道里。依赖于纹理的类型,我通常把凹凸的强度设置在 30 或者增加到 65 之间。
照明/渲染
我保持光照也同样的简单。为了表现阳光我使用一个平行光源,然后我用打开了全局光照的 Vray 来进行渲染。
我使用了 Vray Shadows 并且让光源呈现轻微的黄色。
同样,我确保灯光椎体包括了场景中的所有几何体。
然后打开了体积阴影。
我应用了大部分的渲染设置的默认值。我将标注我调整过的设置。