概念图的一大特点就是能在后期保持随意的修改,一开始在头脑里可能只有个模糊的概念,然后随着画面一层层的深入,不断地增加画面细节,调节画面的整体关系。但是初期绘制的大关系到后期可能会完全被颠覆!下面看个具体的例子。
我当时想绘制一个工厂里的大型机器人的场景,以我喜欢的游戏人物为主体,夸大了比例后开始绘制。一开始我习惯于用黑白色起稿,不用想着什么花哨的笔触,先把大关系和主体物先确定好。
将大概的比例关系画了后就去处理黑白灰的关系,确定主光源的方向,我通常是靠PS里的渐变工具去控制最基本的大关系,这个工具对于处理室内点光源的场景初期是非常有效的。在一个画面中,最暗和最亮的都只有一个点,其他大部分都用中性的灰色调,才能让画面看起来有气氛,也要敢于用深色去压住画面。
接下来该上一些基本颜色了,我希望能有些未来科技的感觉,因此确定色调为蓝色,新建一个图层,把模式设定为叠加去上色。