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流动光效制作总攻略 3

4.谈完了分形噪波在这方面的应用,我们再来看一看其它的一些意想不到的方法。(链接:关键在于理解一些常见滤镜的使用方法,尽量掌握其内涵,灵活应用是最主要的,通常一些不同的滤镜组合会取得意想不到的效果)
首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图:14

首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图:14


然后将Solid层的三维开关打开,调节Solid层到如图的位置(当然这位置要根据你的具体需要了),动画同前面的Fractal Noise设置一样,下面是我的调节参数如图:15


下面为了去掉一些格子,必须调节明暗对比,所以加入了一个Ajust\Brightness&contrast,调节参数后可以看到,原来的一些格子在明暗对比发生变化的情况下不见了,这里主要是为后面做准备。如图:16


接着再来加入一个重要的glow,达到发光效果,这时看上去还没达到我们要的效果,不用急,加入一个运动模糊不就行了,OK,如图:17 当然你还可以多复制几层并改变它在空间中的位置。此种方法在于拓宽一下大家的思路。


5. 接着我们来看看AE里的动态画笔vactor paint功能在流动光效制作上的应用。Vector paint是一种非常有用的工具,在很多地方都发挥着作用。我们将使用vector paint来简单地绘制出一种溅污的涂抹效果以达到我们的最终目的。首先我们建立一个合成comp1并新增一个1200*576的solid层,然后对这个solid层添加vactor paint效果后会在视频窗口中看到多了一些工具,其中有画笔,橡皮擦等类似于photoshop里的绘画工具。没错,我们接下来要用画笔进行绘画了。

第一步:选择画笔工具用不同的笔触和颜色在这个固态层上随意涂抹,参考如图:18 (初学者可能不太明白这一步的实际意义,从表面上看确实有点摸不着头脑,不过我们接着往下看)


第二步:我们建立一个新的合成comp2,把刚才完成的那个solid层所在的comp1拖到新建的comp2时间线下,然后将它横向拉长些再设置从左到右的位移动画,接着对其加以横向上的动感模糊fast blur,参考如图:19 (这里的模糊其实是将我们开始随意涂抹的色块横向拉长并模糊了,从而构筑了流动光线内部所需的细节部分)。

这时我们按下小键盘的0键预览发现已经形成了从左到右且包含内部线条细节的一束流动光,然后我们再另外新建一个comp3,将comp2拖到时间线下并利用glow发光效果和叠加层,改变层的叠加模式等手段来丰富润色我们的流光雏形。

如果我们要改变它的方向,角度或者是空间位置等,就参考前面例子所提到的解决方法即可,恕不重述了。下面是我的调节效果,参考如图:20--1


其它参考如图:

(链接:第一步的“随意”看似随意,其实对你最后流光的形态将产生直接的联系,包括颜色和流光线条的形态及丰富程度等,大家可以去琢磨一下。)



讲到这儿,在以AE为代表的后期软件中的一些流光制作方法就归纳介绍为止了,在其它同类的后期软件中大家可以触类旁通。下面我们再以3D MAX为制作平台来看看在三维软件中,流光有哪些实现的手段。

在进入三维部分之前,我们头脑中对于流光形态的认识要清楚,即想想根据这个形态,在三维中的制作重点是什么。根据我们在文章开头的分析,可以看出流光内部线条的细节和整体的光感和流动感是表现的重点。不难想到,三维里对其材质的要求是有特殊要求的。之所以这么说,是因为三维材质所带来的流动和光感的表现力较之后期软件更为出色一些,我们将以四种方法来进行探讨。OK,下面我们进入正题。

第一种方法:我们打开3D MAX后,先用line工具在顶视图中画出一条直线和一个用于放样的图形(之所以选择放样创建流光体是为了让其具有不规则性以便更好实现我们要的效果),参考如图:21

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