一提到电视包装,业内人员都会想到各种包装制作手法,而如今电视包装已经成为了美化电视荧屏的一个不可获缺的重要手段。同时不可否认的是,流动光效的制作始终是电视包装中的一个亮点。下面我们就来探讨一下流动的光效在电视包装上的制作,总结一下有哪些常用的制作手法。
关于流动光效,首先我们要理解它的内在含义,首先他是一个发光体,然后在这个发光体上有流动的介质,我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说这两点是基本的组成要素,缺一不可。
下面我们就来看看一些制作手法,关于制作的手法有很多,这里我从后期(AE)和三维(MAX)两个方面举例来探讨一下。
在后期软件AE中,我们主要是通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,在进入之前我们得先来看看一个基础性的东西:
最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“一条光线”。我们可以在AE里简单地建立一个solid层进行缩放拉伸使其“细”化,并加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的。这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部(包括AE和3D MAX)再回头想想,后面流光的核心不就是这最简单的一步步演化并演变而来的吗?下面就让我们来看看这些手段各异的流光制作法,希望其中经验总结能与大家共同分享。
下面就来看看在AE的外挂和内置滤镜上都有哪些比较出色的制作手法。
1.首先是最常用的Trapcode公司的插件组,这里面有3D Stroke和Particular两大王牌。
关于3D Stroke用法的简要步骤是:先在AE中的任意固态层用钢笔工具绘制一段mask路径,然后再在滤镜组下选取此插件,进行参数的调节动画线条如图:(其中参数size你可以调节大一些达到意想不到的效果)
接着需要加入glow辉光效果并调节参数如图。这样一个基本的单一线条流光就产生了。
不过我们还可以调节3D stroke的三维镜头参数或者把此层转换成三维层,使流光能够在一个虚拟的三维空间里流动,如图:3(注:这里的三维空间是指后期软件中的虚拟三维空间),
而Particular这个插件其实称不上是做流动光效的专业插件,而是一个功能强大的“粒子”级插件,但正如大多数类似插件一样,我们充分利用了它其中的功能,下面就让我们来看看:
开始很简单,建立一个solid固态层,然后为其添加此插件就可以产生最基本的效果,然后展开参数Animation presets选择t organicLine效果,如图:4--1 预览会看到产生了几束交错流动的线条
下面再给它加个Shine的光效,为后面做些准备,参数如图所示:4-2
但是弯曲前进的交错线条并不能达到我们想要的最终效果,这里我们要做的主要工作是利用它。接下来,我们要将此效果所在的层进行拉伸,然后对其加以横向上的模糊,最后一步只需加入光泽类的效果进行润色即可。在完成上述一系列的操作之后我们可以发现刚才的线条已经在横向上实现了我们所要达到的目的。如图:5