第十步:在Photoshop中设置UV
导入UV快照到Photoshop中,按下CTRL+I键,翻转图像,解锁,将新图层命名为“UV_reference”。
将“UV Reference”层改为“叠加”,这样就能看到在下面的层,新建一个层在“UV Reference”层并命名为“Bump”。
现在,我们需要收集一些图片来画“可口可乐”的标志以及一些小点在瓶子上。我使用下面的图片来制作那些在标志下面的小点。
剩余的小点我用Photoshop中简单的椭圆图形工具来创建,并且使用“Alt+Drag”来复制他们。
这里是我在Google找到的一张很好的高清并带有透明通道的可口可乐标志。我将颜色转换为黑白图。
现在我们有了我们需要的全部图像。根据我们导出的UV快照图来摆放这些参考图片了。
保存最后的图片为TGA格式,并命名为“CocaCola_Bump.tga”。
十一步:设置BUMP贴图
简单创建一个Blinn材质,并连接刚才的CocaCola_Bump.tga图像到BUMP通道。
试着将“Bump depth”降低一点(具体数值看情况),关掉反射。
赋予Blinn材质给可乐瓶,确认打开“Smooth shade all”、 “Textured”、“High quality”,这样我们能看到BUMP贴图的效果,你将会看到下面的效果,如果你设置正确的话
我希望你能喜欢这篇教程并从中找到有用的信息,这些我介绍的有用的技术在以后任何3D容器制作中都能用得上。