第五步:连接各部分
首先,我们将中部两边合并一下。
现在,将中间部分和底部合并起来,在前面我说过中间和底部的细分段数不是匹配的,我们要给中间部分添加几条新的边来匹配底部的细分段数,以及删除不匹配的边。
做好了匹配两个部分的细分,将两个部分合并起来,并在二者连接的地方往里挤压一下。给新物体命名“Bottle”。
第六步:增加中部的附加细节
在这一步,我们将给平常你手握可乐瓶的中间部分增加更多的细节。简单的调点,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。这里要四条凹槽。
第七步:全部组装
这一步将出瓶盖纹路外的所有的点合并一下,给新产生的物体命名,为什么不讲瓶盖上的纹路一起合并呢?它们在进行平滑是会产生我们不想要的或者不好的效果。最后确定合并物体之前的所有历史。
如果你认为瓶子有点粗,可以按下CTRL键来缩放它的Y轴,这样XZ轴将会缩放,而Y轴不变(确实是一个很好的小技巧)。
下面是光滑后的模型,我们的建模阶段结束了。
第八步:UV贴图
在UV layout中编辑UV,将模型以OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入。
UV编辑结束后,将模型倒回Maya.
瓶盖上纹路的UV可以使用Maya简单的平面投射,只给一个赋予UV,然后传递给其他的19个,可以将他们的UV重叠在一起。
第九步:传递UV
方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板,按照图中的设置:
重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”。