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打造最逼真的可乐瓶子 3

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-11 | 标签: 可乐 瓶子 逼真 maya教程

瓶盖的建模

我们按照下面参数的样子创建一个圆柱体

半径: 2.72

高度: 2.484

细分轴: 20

高度细分: 1

Subdivision Caps: 1

选择较少的点且往外缩放一点,然后删除较低的盖子。选择较低的边界,并且朝里面挤压。根据图片去做吧(我也糊涂了,哪些是“lower”啊?!)

创建一个“poly Pipe”,把它放置在瓶盖的下面,这样你就快完成瓶盖子部位的创建了。

现在,沿着瓶盖创建一圈三角的台阶。你必须按着“V”键,使用点吸附功能一次确定这些台阶紧贴在瓶盖上。是角锥台阶的轴心点放置在瓶盖的中心处,然后按下“E”键,更改旋转模式,“复制”20个台阶。

第四步:底部建模

有许多方法来制作可乐瓶的底部,这里我说一种:

按照下面的参数制作一个简单的POLY球体。

半径: 7.5321

细分轴: 20

高度细分: 8

确保球体的半径数值要和可乐瓶中间部位的半径尽可能的接近,不要担心他们不能精确的匹配,在后面的过程中,我们将慢慢的将他们合并起来,而且注意到他们的细分级别也不是一样的。我们将增删一些边来使中部和底部相匹配。

使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球体的中间部位加一圈线,这样我们删掉球的上部分。

选择球体底部的所有定点,在“Y”轴上挤压到同一平面。

按下“3”键,预览一下光滑效果。

接下来,在底部添加一圈新的线,给那些不会发生挤压的多边形一个红色的材质(选择这些面,Hypershade中赋予一个红色材质球),这样接下来就不会被搅浑了。

现在,按照图中的方式挤压瓶底的这些多边形,让他们产生一些细节。

接下来,我们挤压那些已经赋予红色材质之间的面,朝里挤压两次。我已经选择了那些应该在哪里产生第二次挤压的边。

到现在我们已经做了这么多了,我赋予一个不错的Blinn材质,这样就看不到那些红色的面了。

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