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灯光材质 3

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-10 | 标签: 材质 灯光 3d max教程

我们用灯光阵列目的就是为了模拟全局光照的效果,在max先扫描中灯光只有直接光照,即只有受到光照的部分才会被照亮,而这显然是不正确的,素描告诉我们一幅画中最暗的部分不是离光线最远的地方(因为光子会反弹),而是明暗交界线,而这就是全局光照的功劳。

全局光=直接光+间接光照。所以我们在线扫描中就需要用手打灯的方法来模拟间接光(光子反弹),这其中需要我们对灯光的衰减、冷暖、强弱和排除有着综合的认识,小学徒觉得很难,但是当能掌握好线扫描的布光和材质后,其他高级渲染器的学习会更容易,因为我们已经知道了本质。

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