35、1)子弹准备好了,看起来就像在飞行。
2)现在,选择一个蓝色的按钮,粉碎它。 因此,擦去一些部分,弄乱边缘,记得要有一个“破裂”的效果。
3)创建(复制你之前做的)一些飞溅的碎片,放在子弹尾部沿着正确的方向随机弄乱它们。
36、飞溅的碎片应遵循橙色箭头的方向,因此创建一些新的或移动,旋转,改变你以前创建的碎片。
37、在撞击点附近正确的放置蓝色按钮。记住要手动添加阴影。用黑色的软画笔,绘制阴影,设置图层为正片叠底,不透明度为65%。
38、1)让我们假设遥控器被子弹击穿,碎裂成两部分。 在步骤20上我们保存了芯片的资源。那么弄碎它(如步骤23-27的方法),按照正确的方向给它添加污点(也就是飞溅的效果)。
2)在这里添加阴影:新建图层>黑色软笔刷>正片叠底模式,不透明度为65%。
39、打开一个新的文档。 拖动子弹、遥控器和所有的小部分,合并它们。命名这一层为“遥控器” 然后,新层>前景色为白色,背景色为深绿色。 滤镜>渲染>云彩。
40、按照下图应用模糊,色阶,色相/饱和度(按顺序!) 用一个大的柔软的画笔减淡太暗的区域(橙色圈里)。 设置减淡的范围为“阴影”,20的曝光。
41、创建一个新层,使用黑色到透明的渐变。将模式设置为正片叠底(也可以由黑变白,因为正片叠底可以隐藏白色)。
42、在新图层上,填充黑色,去滤镜>渲染>镜头光晕。混合模式设置为叠加。
43、这是不透明和模式的设置。(这步没必要做了)
44、我们的图像有点暗,现在需要调整。 因此:合并所有层除了云层。 去图像>调整>阴影/高光,并应用以下设置。
剩下的工作就是整体颜色的调整了,我们在这里就不再多说,大家根据自己的喜好来设置吧。最终成品如下: