第九步:
感觉斗篷有些跟人物设定不靠谱,果断的去掉。对手中的剑和铠甲整体设计进行一定调整。画面到这一步,开始慢慢要必须进入细节的思考了。并同时继续铠甲的光影造型,好的参考是必须的。
必须提及的是汉王创艺大师+0806所配的符合人体工程学的三角型笔,使我在刻画细节的时候倍感轻松。
第十步:
对背景简单刻画下,增加画面的空间感。
第十一步:
在人物图层上面新建图层,填充环境色,图层模式选择“色彩减淡”,增加铠甲上整体的环境光。并适当添加冷色调以均衡。添加铠甲上的铆钉,细节.... 同时添加一些发光效果可以很好的衬托人物和画面的“英雄”气质。
第十二步:
完成对脸的刻画,添加一些装饰,对人物进行进一步微调以更加接近自己心中角色气质。