例如这个简单设计过的buttons:
1.Button 未被按下 时,底边有一个黑色作为明暗交界。
2.Button 表面的颜色也从上到下有一个由浅变深的渐变效果,从而展示出了一个微曲的弧线。
3.Button 未被按下时下端有一块明确的阴影,来表示光被遮挡。
4.Button 被按下时,整个表面夜色加深,但上下浅深不变关系。类比于,当按键按下时手会遮挡一部分光线。
这样的光影效果可以被应用于很多地方。
例如 iOS 6 里的开关设计,你可以明显感觉到内嵌的按钮通广上端的光纤呈现出拟物立体感,而这其中包含着很多很多的效果:
1.开关上测的边檐映下来一段小的阴影
2.ON 内嵌留有缝隙
3.ON 呈现凹型,且底测有光线
4.Icons外凸,且边框内的亮白显示凸显了光强
5.整个内侧的分割除有小凹槽,显示了一个很小的阴影。
同样的设计也出现在下图中:
那些内嵌的元素:
1.字符输入框
2.按下的 buttons
3.滑轨的滑扭
4.未选中的 radio button
5.未选中的 checkboxes
那些外凸的元素:
1.未按下的 buttons
2.滑轨的 buttons
3.下拉菜单的按键
4.卡片
5.radio button 的按键部分
6.弹出框
这样的设计几乎随处可见。
那么问题就来了?Flat Design 是咋搞的?
iOS 7 的非标准扁平化设计轰动了整个技术设计界。在没有凸起和内嵌的世界里,只剩下了简单的直线、几何图形和纯色。
我同样喜欢简单干净的设计,但是这可能不是一个长期的潮流,因为抽象出来的类 3D 效果肉眼看起来舒服太多了。而更有可能的是,那种半扁平的设计将会主导设计风格,而这种风格被我称作 “flatty design”。它维持了干净简单的观感,但是较为隐晦的阴影会凸显那些 点击、滑动、点触的效果。
当我在写这篇文章的时候,Google 为其全产品线推出了他们的设计语言 “Material Design”。这样一种统一化极高的设计风格其实就是在寻找一种高度抽象的光影色彩来模拟现实世界。
所有的 Material Design 展示、讲解中都明确地表达了不同高度下风格的特点:
这种 微妙 的样式变化,展现了一个全新的但又更贴近现实的设计风格。当日,这和 2006 年的电脑界面不同,那时没有纹路、渐变色和光泽。
Flatty将会引领未来,那扁平设计呢?哈哈,其实早就实现啦: