第十二课 图片上色
一、图片上色原理
图片上色主要是利用画笔的混合模式和图层的混合模式进行的,在需要上色的图片上方新建一个图层在需要上色的区域填充需要的颜色后更改图层的混合模式或直接更改画笔的混合模式。
二、图层的混合模式(主要混合模式)
图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。
图层混合模式是Photoshop中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。
使设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。根据各混合模式的基本功能,大致分为6类:用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的平面设计作品。
在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色,混合色和结果色。
基 色:指当前图层之下的图层的颜色。
混合色:指当前图层的颜色。
结果色:指混合后得到的颜色。
1,正常混合模式
正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。
在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。
2,正片叠底模式
正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将
基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色
与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底
模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。
3,滤色混合模式
滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种
颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式
转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。由于滤色混合模式的工作原理是保留
图像中的亮色,利用这个特点,通常在对丝薄婚纱进行处理时采用滤色模式。
另外,在对图片中曝光不足现象
进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。
4,叠加混合模式
叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加,
也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,
比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。
5,柔光混合模式
柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮
还是变暗。如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色比基色更暗一些,那么结果色将更暗,
使图像的亮度反差增大。
案例:请参阅教学第十一课图层混合模式详细说明。
第十三课 滤镜与动画
一、滤镜简介
滤镜用于更改图像的外观,滤镜可应用于单个图层或多个连续图层以加强效果。 要使滤镜影响图层,图层必须是可见的,并且必须包含像素。
“滤镜”本身是一个摄影术语。照相师通常在照相机的透镜前面加一个过滤器,产生某种特殊效果,这就是滤镜。photoshop滤镜与照相师的滤镜是一样的,通过应用某个滤镜,可以使图像或图像的某个部分变得清晰、模糊、扭曲、风格化,或者添加灯光效果等。
学习滤镜应该注意的问题
滤镜的学习比较特殊的。首先学习滤镜应该注意学习呵吸收别人的经验,由于滤镜的特殊性,这些经验往往是孤立呵不具普遍意义的;不要指望用一次滤镜就可以得到期望的结果,好的滤镜效果往往是多个滤镜的协同使用或一个滤镜的多次使用才能得到的。
二、动画
动画的视觉原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。
动画的构成
主要有以下三点:
(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。
(2)画面之间的内容必须存在差异。
(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。