第二课 基本工具以及图层的认识与运用
1、矢量图
矢量式图像是以数学矢量方式来记录图像,内容以线条和色块为主,因此它的文件所占的容量较小,也很容易进行放大、缩小或旋转等操作,且不会失真,精确度较高并可以制作3D图像,可用于制作企业标志。但他的缺点是不宜制作色彩丰富或色彩变化太多的图像,而且制作出来的图形不是很逼真,不能达到写实的效果。
2、点阵图
点阵图也称像素图,和矢量图不同的是他可以制作色彩丰富或色彩变化很大的图像且不会失真,还可以在不同的软件之间交换文件。它的缺点是放大、缩小或旋转会让图像失真,无法制作真正的3D图像,处理图像时对内存和硬盘容量要求比较高。PhotoShop就是产生点阵图的软件(Photoshop有绘制矢量图的功能)。
3、像素
像素就是一个小的方块形的颜色块,在Photoshop中像素是组成图像的最基本单元,许多不同的像素组合在一起就成了一幅完整的图像。对于点阵图来说,像素的数目和密度越高,图像就越逼真,但相应的文件也更大。比如你放大一张点阵图到一定程度后就能看到图像是由一个个小的颜色块组成的。
4、图像分辨率
图像分辨率就是每英寸图像所包含的像素数,其单位是ppi(pixels per inch),如一张图像的分辨率为72ppi,则表示这张图像每英寸所含有的像素数为72个。图像分辨率越大,图像就越清晰。
5、颜色深度
颜色深度用来度量有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是Bit(位),所以颜色深度也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。较大的颜色深度表示数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
6、软件的基本操作
(1)、打开图片:点击[文件-打开]、在PS的空白区双击或按Ctrl+O
(2)、保存图片:点击[文件-保存]或按Ctrl+S
(3)、新建文档:点击[文件-新建]或按Ctrl+N,后输入文档的大小
一、图层的认识 (F7)
可以说Photoshop的基本操作都是建立在图层和选区的基础上,只要我们对图层和选区的操作熟练了,那么对Photoshop的基本操作就能更好的理解了。
图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好像是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对单个图层进行自己要的修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。所以这里说个技巧,如果我们操作的图像比较复杂,那么最好放在几个图层,这样修改一个地方而不会动到别的地方。
下面是图层的基本操作,下图是Photoshop的图层面板(如果没有点[窗口-图层]或按F7打开):
A区:用于设置图层的混合模式,可以把各个模式也换着试下,详细说明见第十一课。
B区:这个好理解了,就是设置图层的透明度,设置数据越小越透明
C区:锁定图像的特定位置。第一个锁为锁定透明区域,锁定后不能修改图层的透明部份。第二个锁为锁定图像像素。第三个锁为锁定图像的位置。第四个锁为全部锁定。你打开一张JPG或GIF的图片可以看到背景都是锁定的如上图的F区。
D区:设置填充的百分比
E区:设置图层的可见性,您点眼睛可以让图层隐藏,再点眼睛区图层就出现了。
G区:图层调板中最重要的部分,图层的大多操作都在这里:
第一个为链接图层。您可以按住Ctrl然后再在图层面板中选择两个或两个以上的图层这个图标就可用了
第二个为添加样式(图层样式)。点击这个图标后可以为图层添加多种样式,让您的图层更加美观
第三个为添加蒙板
第四个为创建调整图层
第五个为创建新组,您创建一个新组后可以把同一类的图层放到一个组中,这样做的好处是方便图层的管理
第六个为创建新的图层,点击这个图标就创建一个新的空白透明的图层,当然您可以按快捷键:Ctrl+Shift+ N来创建也是一样的。他的另外一个功能是复制图层:把图层拖到这个图标上一放就完成了图层的复制,当然你也可以按Ctrl+J来完成图层的复制。
第七个为删除图层,您选中一个图层后再点下删除图标就可以删除选中的图层了。当然删除图层您也可以按Del删除或把图层拖放到删除图层图标上
除了上面说的删除、复制图层的基本操作,下面说说其它基本操作:
合并图层:先选中要合并的图层(按Ctrl选中),再按Ctrl+E。合并所有可见图层按Ctrl+Shift+E来操作。
变换图层(自由变换):选中要变换的图层,按Ctrl+T就出现了控制框:
鼠标放在A、B区时鼠标变成旋转图标,您就可以自由的旋转图片了,如果鼠标放在C区即角上或各个控制点,那么您就可以自由的缩放图层了。点击鼠标右键还可以按照固定的角度对图层进行旋转翻转。重点:(水平翻转、垂直翻转)
图层顺序的调整:
向上移动一层:ctrl+] 向下移动一层:ctrl+[ 移动到最顶层:ctrl+shift+] 移动到最底层:ctrl+shift+[
二、移动工具 (V)
移动工具在工具栏的最上面一个:,我们用鼠标点选这个工具,后您可以看到鼠标形状也变也这个图标了。
这个工具的主要作用就如其名:移动对象。这里的对象包括图层、选区等。在说明他的作用前我们先看看属性栏:
A区:选择这个选项后您用可以用移动工具来选择图层了。如果您没有选中这个选项的话那么您选择图层只有通过图层面板来做了,建议是勾选,勾选个个选项后,你可以用鼠标在工作区拖动,那么可以一次性方便的选择多个图层了。
B区:选中这个选项后当您选择一个图层后就会出现控制框,您可以直接拖动这些框来进行自己要的缩放、移动、旋转等操作。对于新手来说建议勾选:
C区:对象对齐的各种方式都在这里,我们选中两个或两个以上图层这个才是有效的。一般来说都以锁定的图层为基准来对齐,如果两个都未锁定则以两个图层的相对位置为基准。
三、选区工具(M)
选区的概念:选区乃是整个PS的重点,顾名思义,选区就是选择区域.前面说过我们可以对整个图层进行修改,但如果要对图层的单个部份进行修改时就要用到选区了。
使用选区工具建立选区 (M) 选区的取消:ctrl+D 选区的载入:按住ctrl键点击图层或通道可载入当前图层或当前通道的选区。
案例:制作企鹅
制作关键:1、将所有零件分解成单个的图层才能进行移动、调整。