这部分是很平民的渐变,不过在这里可以描述透明物体内侧向光面的高光
使用套索工具,画一个随意得选区,不是方,不是圆,随意一个,只要走向不要太夸张就好。然后填充,颜色随意
加入一个Gaussian Blur
再次利用路径工具,画一个高光部分的形状,这个形状是利用圆形路径修改而来的。走向和后面的形状相呼应就好了。
同样降低图层面版上fill的数值,调整图层效果。
这里采用的是内阴影的效果组,但我希望他是白色的。所以就调整shadow的颜色,同时修改层叠效果为screen,具体设置如图
继续使用路径工具,画出靠下方部分的高光。
降低fill数值,修改图层面版的参数,这个又是平民渐变啦~
最后大体调整结束入图
由于是路径来制作的,所以我们只需要调整一些节点,就可以改变物体的形状,效果则会自己适应新的形状,调整所有图层之后效果就出来了。
最后加上文字以及最后的修饰
以上就结束啦~对于图层效果得使用是相当灵活的,而且效率相行当高,希望可以算是通俗易懂。