8 在乌云层上面新建一层。填充黑色。设置该层不透明度60%。混合模式为叠加。这样黑色应该看不见了。选择加深工具。设置非常大而非常软的笔触。范围为中间调。曝光度15%。加深这一层的四个角落。使其出现晕映[vignette]的效果。把这一层命名为晕映。再次调节不透明度。最终我设置在77%。
9 再次在人物图层上面新建一层。使用人物图层作为剪切路径。然后在乌云曲线和渐变映射层下面新建另一图层。命名这两个新图层为“白光”。选择画笔工具。按照下图在这两层上添加适量白色。人物后面的白光是要人物与背景拉开层次。人物前面的白光是给人物添加一些真实的背景光。
补充一下。人物后面的白光用820大小 硬度0 不透明度15%。
人物前面的白光用510大小 硬度0 不透明度15%
10 接下来的一步是让我们的画面更加风格化。如果你追求的是更自然的效果。那这一步可以省略掉。
现在选择所有与人物图层有关的图层。
执行>滤镜>风格挂>照亮边缘。设置如下。
我们想去掉画面上的中间调部分。执行图像>调整>曲线。设置如下。
改变图层混合模式为滤色。降低不透明度到33%。复制这一层。设置新图层混合模式为叠加。不透明度13%。我还用蒙版屏蔽掉了原来照亮边缘图层的下巴部分。
到此为止。对人物的修缮已经基本结束。下半部分的教程主要是给整体图片添加冰雨的效果。