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简单的威力-交互式设计策略

2007年,乔纳森.卡普兰(Jonathan Kaplan)和艾瑞.布朗斯坦(ArielBraunstein)发明了 一种简单的便携式摄像机市场上掀起了一股狂潮。


与此同时,索尼和松下等公司为了抢占市场,还在忙着向自己的摄像机产品中增加一些髙级功能,例如添加好莱埠电影式字幕等视频特效。


相比之下,Flip摄像机显得很原始,它的分辨率不高,而且没有物理变焦等"墓本"功能。一年后,Flip摄像机从默默无闻到一下子销售出上百万台一当时全美国市场的摄像机销量只有6百万台。

简单实用英文拼成的心形花纹矢量图

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卡普兰和布朗斯坦敏锐地意识到便携式摄像机已经变得复杂难用。大多数人不想在自己家拍大片,他们只想随时能掏出摄像机,即兴拍一些花絮,然后共享到YouTube。


Flip的目标就是尽可能简单,甩开一切不必要的功能。没有连接线,因而没有配件遗失或丢落之虞,只有一个弹出式的(Flip-out)USB接口,这也是Flip名字的由来。Flip只有9个键,其中还包括一个大大的红色录像键。甚至连软件驱动CD都没有--所有必需的软件都保存在摄像机内,第一次将Flip连接到Mac或PC时就会自动载人。


像Flip早期的大众甲壳虫汽车以及Twitter这样简单的产品,都会对市场产生深远的影响。它们简单易用,因此能够为大众所接受;它们值得信赖, 因此会赢得用户;它们适应性强,因此总会发展出别具一格的应用方式。


拜Web手机和低价计算机所賜,技术消费者越来越多。推出简单而强大的产品的机会也会越来越多。
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