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关于简单的故事-交互式设计策略

关于简单的故事-交互式设计素材策略
我买的第一台打印机可是个不好伺候的主。为了安装好这台机器,不仅要把它的各种部件组装到一起,还不得不再到镇上跑一趟^因为他们把配套的线给拿错了。回来以后,我一边看着计算机手册,一边检査硬件设置, 还要打开机箱用曲别针把某些开关拔弄到位。试了几次之后,终于调整好了。然后,又开始在计算机上安装驱动程序。经过一番潜心探索才搞定, 整个过程大概耗费了几个小时。

多年来,人们只要一跟技术活沾边就都会遇上些麻烦:把手机设置成某种状态,把笔记本电脑接到等离子显示器上,在一个长达3屏包含113个链接的网页上查找天气信息。本来应该给我们带来便利的技术,经常义好像是在和我们作对一般。
 龙马雕塑和国际象棋企业文化画册内页
今年我又给家里添了一台新打印机。安装过程如下:从箱子里把它拿出来, 揭掉固定易脱落部件的黄色胶带,插上墨盒,打开开关。这时候,打印机告诉我它想连人我的网络,问能否请我帮它输入密码?当然没问题了。然后,这台打印机和我的计算机都没有再找我的麻烦。安装一台新打印机简单得就好像打开一台新收音机。

我忍不住想:为什么小能都这么简单呢?

我不是第一次问自己这个问题了。我在工作中一直就在想方设法把技术变得简单。问题在于一谈到简单,人们只会想到诸如"少即是多"这样含糊其辞的话。为此,我已经摸索出一些切实可行的策略,也收集到不少相关的实例和故事,准备在本书中与大家分享。
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