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CG教程:“闹鬼马戏团”的构成

历史
两位艺术家决定制作一个对立的事物,去认识现实是怎么样的。这个怪异的有趣想法与结果是成对比的。 Jessy Veilleux 和 Frederic St.Arnaud 作为概念艺术家和虚构图像家在一起工作至少有三年了。他们在加拿大Hybride一个视觉效应公司工作。
最初的主意
我们的目的是制作虚拟图像(Matte Painting),它是一种混合了真实摄影和3D基础的绘画。我们同意去创造一幅在某种程度上可信的混合两种对立主题在一起的场景。经过我们几个小时的讨论后,决定的想法就是关于闹鬼的马戏团。既然这样,以马戏团为主题,它是一种娱乐场所,与以墓地为主题,哀悼的地方相反。
观念
开始制图最好的方法就是通过画尽可能多的跟主题有关的草图,在拟定这个草图期间我们设法不去放置太多的约束,是有关于我们自己的主观意愿的。这样,我们感到能够到达我们以前没有预想到的某些一致的结果和新的观念。同样,那些草图的成分不是那么重要,它更多的是我们最终绘画基础的一些绘成图画库的一部分。
可是在这之后,我们在详细的探究主旨时,我们开始讨论怎样才能更有趣地把它表示出来。 “这些基础能帮助我们了解那些画面吗?”,这个问题是对疑问的回答。然后,我们通过照片和网络来研究这个主题。于是,利用这些参考我们使用3D构造了许多张图像。
通过使用3D创造场所和已有使用3D的Sofitmage|XSI基础,能够很容易地去制造一个好的事物。在从每次乱涂的草图中提取的每个事物后,我们能够利用照相机调动或是依比例决定来简单地取舍主题,这是我们完成最终事物的方式。
我们打印出最后的成分,然后再次出去寻找我们能够获得照片的地方,那是图像建立在基于生活电影胶片的图片。我们发现在加拿大Montreal的Mont-Royal Cemetery是我们所想要的。
后来,我们回到家制作了蒙太奇式照片来符合我们的制造景物。然后,我们把这些照片放置在3D软件的Rotoscopy模式中,因为这种模式允许你用3D软件去看你的照片。我们这样放置3D对象,是为了能够适合原始图像的视图效果。接着我们放置了些灯光是为了效仿生活区的照明。然后,我们给教堂、帐篷和照明柱着上较灰暗的颜色,因为我们知道我们能够用Photoshop直接地描绘结构和照明。
使用PHOTOSHOP

我们开始用Photoshop处理两个阶层:蒙太奇式照片和3D着色。蒙太奇式照片在发光度方面非常的浅,因为我们是在午后到傍晚的中间时间照的照片。为了完成日落效果,我们绘制了比较长的影子和给全部的图像着了许多橙色的颜料。天空完全地被描绘成飘渺状,因为我们想要一种梦幻般的虚构世界的感觉,这种感觉对找到这种生活是很重要的。最终的图像,我们从头到尾把所有的每个元素混合在一起重新绘制了一遍。
结束
最后,任何虚构图像包括3D元素在内,电影胶片最难的部分之一就是现实主义的幻想。我们想去创造它,并且像是真实梦幻般的。我们花费了大约二十个小时的空闲去做这些图像,并且使每个分离的步骤合在一起。因此,我们俩个人从开始到结束创作了这个事物的每个部分。
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