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2040

CG教程:“它们来自海洋"

开始:
最初用3D制作这些是为了参加Danish 3D机构
www.3dmaxer.dk网站的邀请赛。虽然它没有被全部完成,但已完成的部分在竞赛中获胜了,因为它给人们的感觉、建模和设计是完整的。在投票期间,我用高光、烟雾对场景又进行了编辑。当我对那些画面很满意时,把“它们来自海洋”寄给了CGTalk、3dtotal 和gfxartist,得到他们的更好的建议后,我再一次对它们进行修改,这次我又加上了一些汽车、构造、一些被破坏了的宣传栏和地铁站。
构思:
有一段时期,洪水泛滥并浸没了世界。人们搬出了洪水到达的城市,建筑物不断的受到破坏,一些暴乱和抢劫不断地发生。从地面向上20米高,所有玻璃状物体受到破坏;更高的地方部分受到破坏。泄漏的气体从管道中冒出。这个场面出现不久,机器鱼出现在观众面前。

设计:
最初我只想做一条机器鱼和一个普通的带有沙滩的海洋场景。但当我制作鱼时,我想应该有更大的场景,给画面添加更多的内容和可读性。
洪水泛滥的城市的想法,诱使我开始制作一些高楼大厦的模型,主要的设计变得更生动,从一个小的正义的浅水机器鱼变成一个世界专横的卑鄙的机器鱼。
参考:
为把那些机器鱼设计的更真实,我开始在google上搜索了一些深海鱼的照片。在海底有些形状非常奇怪的鱼!我找到了一种叫Orange Roughie(名字很可笑)的鱼,它看起来非常凶残。
另外我还寻找了一些水下的照片,了解水中光影的表现。
我从'Underworld’ 和''Artificial Intelligence (AI)’影片中找了一些场面作为城市洪水泛滥的参考,'AI’有些很好的观点。我也找了些有关纽约高楼、街道和地铁车站的照片。

建模:
整个场景基本上是用Viz 2005制作的。机器鱼使用了 tubes 物体、挤出曲线和可编辑曲面物体组成,鱼的头部用到了 meshsmooth。所有圆滑的部位,比如身体、鱼鳍等都用的是曲线挤出。
因为 Viz 没有 max 的对称修改器和粒子,所以模型和气泡主要使用大量的复制和镜象生成。
城市的制作方法一样,大量的box和曲线挤出,更多需要的是耐性而不是技术。每个物体我都是单独建模,最终再合并到一个场景中。
其它方面,我用若干box摆设了一个简单的场景,来得到一个合适的构图和镜头角度。

纹理:
我用了较长的时间来为每个物体贴图。贴图纹理参考了大量google和Total Textures的图片,使用复制笔刷把不同的图片结合到一起。我想要机器鱼看上去是凶残的,并且它们分布在全世界,人类将有一些战争。鱼的每个鳍、身体、腮和眼球都有单独的贴图。
楼群各有4种不同的贴图分别用于窗户、塑料、砖块、砂石等。图从开始的设计到最后的作品完成经历了多个版本,最终的建筑体现得更加残破。非常感谢的是,部分图片的变化是经过3D讨论的一些好的建议。
渲染、灯光和后期:
渲染使用的 Viz 2005 标准的扫描线渲染。本来我打算用 Mentalray,但它对这个场景的渲染效果不太理想。灯光方面,我使用蓝色的 Viz sunlight 和3盏带有微弱的蓝色泛光灯,一盏聚光灯投射体积光来表现水下的光线散焦效果。
为了灵活的控制雾、体积光和海面,我将图像渲染为3层,一层是清晰层,第二层是雾,第三层是所有效果的混合。后期方面我对画面的亮度和对比度进行了调整,还绘制了一些气泡和海藻,另外眼睛也有些变化。

合成:
合成在制作画面效果方面很重要。在这里我找了一些箱子来替代那些楼群,为场景寻找合适的摄影角度和灯光。我对楼群做了合适的布置,是为了对画面取得更好的效果。
楼群布置完成后,我把三条鱼放置在这个场景中。我尽力让那些鱼面向电视观众,好像知道“你所想的”那种效果,毕竟的鱼创作是关键。
汽车、废墟、地铁入口、街灯和一些小鱼的放置,促进了画面的完美,填充了空置区域。

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