前几天尝试了一下用Maya流体制作水墨效果,积累了点小经验,和大家分享,由于自己水平不高,请大家口下留情。
我的制作宗旨是Maya实现的用Maya实现,Maya实现不了的用手引导Maya实现,只要能达到效果不管用什么方法都中。《打个大西瓜》的作者访谈更让我觉得这么做是对的。
以下是效果,做了个动态gif也超过上传尺寸限制了所以没传,想看动态效果的话可以下载comp1.flv。可以看到渲染速度是很快的,而且解算也是几乎15+帧/秒。
首先我们计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:
1.墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状,然后
2.墨水会往下沉
3.随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低
4.整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果
好啦,我们开始制作吧!
首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。
在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。
然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。