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商业设计:人体穿孔的特效制作6

孔内背景制作

取孔入口的选区 (即变形后的标志图层选区),在背景图层上复制为新图层
把入口形的背景层置于人物层之上即可看到孔内背景了
完成,本文的完稿图是用 Illustrator另行排版制作

? 为什么用这么多手绘,不能用浮雕效果、光照效果滤镜快速做出吗

手绘是费心一些,但好处也有不少: 1、自然,“机器”味少“人情”味多,在仿真的效果制作中手绘所带来的真实感通常是不可替代的;2、控制精确,手到,控制就能到,这大概是多数忠情于手绘的设计师们最喜欢的感觉吧,精确、细致的控制往往是制作仿真效果的重要利器。

至于滤镜,浮雕效果是肯定能制作出穿孔的,但与手绘相比绝不是一个级别的作品,即它往往达不到工作用途级别:直直的内壁,生硬的交界、过渡,到头来还是要手绘一次;至于光照效果,怎样才能照出四个面适当的明暗和颜色?这就是不一两个滤镜可以解决的问题了——精细而真实的画面往往需要多次、精确、细腻的手绘来实现。

注:如需对其它高级商业制作教程了解更多、对工作经验操作技巧了解更多,请阅览《职业之道》一书

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