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第五步现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/201003...
1050 01-01使用软件:3ds Max导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与Vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。第一步在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“...
1250 01-016.使用图中属性添加CC Glass 特效。 (图06)600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100322223020672.jpg" bord...
1142 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100322222753245.jpg" border=0>导言这是一款国外的After Effects...
1500 01-01上色当我在完成了一幅不错的黑白作品之后,是时候考虑色彩了,因为这是一个学习临摹作品,那么一个好主意就是尽量去掉我们自己绘画的想法,而仔细观察原始作品的颜色,确认你打开了colors面板下的HSB调色面板,同时打开原始的画作,选择习惯工具,并...
1103 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100321203709833.jpg" border=0>翻译: CWWS 原文链接:http:...
933 01-011、当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其它制作公司),并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明...
1070 01-01有了这样一份角色分析文档,接着我们的低保真原型设计就会围绕角色的动机和场景来进行。下面我们来看看首页设计:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/upl...
1032 01-01所以,最后我们的第一版用户体验设计流程就是这样的:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/201001261251...
1443 01-01截止2010年1月15日,使用google搜索“用户体验设计”,返回1千3百万条结果。“用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆的现场来看,也的确如此。那么“用户体验设计”为什么会如此火爆呢?这需要...
796 01-01一、活动时间:2006年5月4日上午(7:00-13:00)二、活动地点:昆山城市广场三、活动创意:1、舞龙舞狮时 间:2006-5-4地 点:城市广场来宾入口处举行方式:来宾入席时,开始表演2、彩球放飞时 间:2006-...
1671 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100123191110355.jpg" border=0>金星啤酒的流程图,告诉大家男人和女人喝啤酒之...
1421 01-011.规划:不管是乔客,还是用动易、风讯,我们都应该考虑两个问题: a、版面要分出头、中、底三个部分。 b、中间部分要考虑两种情况,一是两栏(乔客左窄右宽,动易左宽右窄),二是一栏,两种情况显示不能变形。有些朋友想每个板块的头部不一样,这...
1080 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119201036163.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
1024 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119200925972.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
853 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119200719530.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
1062 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119200514490.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
936 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119200243960.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
930 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119200040916.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
1027 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119195416225.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
900 01-01羊头怪头部渲染树:渲染树的设置相当简单,一个phong材质球外加几张贴图。由于模型地细节度已经相当相当高了,yanick(其中一位作者)仅仅使用了漫反射和置换贴图。此时,我们没有对头部使用凹凸贴图。此外,这里也没有用sss着色器,我考虑把s...
1213 01-01羊头怪身体拆uv:这里的重点是要时刻注意尽量保持每个面都被均匀展开。这步可以使得制作材质时更加轻松。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/upload...
1079 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100118234125589.jpg" border=0>使用的软...
1168 01-01个是我这样制作得到的效果。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100117193422133.jpg" ...
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