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设计素材时设计师要懂的心理学 人类社交圈的人数上限 基于对动物的研究,Dunbar推断出人类社交圈子的人数上限。根据他的计算,人类的圈子上限大约为150人。更准确地说,他计算出的数字是148人,四舍五人为150人。当然其中难免有较大的误差,...
1234 01-01设计心理学-人们更关注的事情比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做Minjung Koo和Ayelet Fishbach(2010)进行了一项研究,来看以下哪种情况会让人更有动力完成目标:1〕关注已经完成了哪些事;2〕关注还有什么事尚未...
1002 01-01无意识的选择性注意假设你正在一条林中小径上走着,脑子里想着过几天出差的行程, 突然瞥见地上有条蛇。你吓得立马向后跳开,心跳加速,准备拔腿就跑。但定睛一看,这根本不是什么蛇,只是一根木棒而已,你这才平静下来,继续向前走。在这段情境中,你注意到...
1660 01-01工作记忆与感官输入-设计心里学 有趣的是,在给定时间内,工作记忆与感官输人量是负相关的。具有高效工作记忆的人,能更好地屏蔽周围的干扰。前额皮质决定了要关注的对象。如果你能忽视周围的一切感官刺激,将注意力集中于工作记忆中的那一件事,你就能记住...
1716 01-01书籍版式设计的“秩序感”属于视觉审美心理学的范畴,它体现于视知觉的建构过程中,具有规律性和平衡感。文章从视觉审美心理的角度,探讨了书籍版式设计中“秩序感”的产生、特性以及设计方法等问题,希望能够找寻一条书籍设计的新思路。自然界中的事物,无论...
1548 01-01小贴士 别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景、文化水平、对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么都会影响他们的观察结果。 你可以设计物体的展示方式,引导别人注意特定的内容。 人有两种视觉,中央视觉和周边视觉。中央视觉用来直视...
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