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国产网游已成为中国网游市场的中坚力量,这是近日记者获悉七款国产网游在国内著名网游门户网站举办的网游风云榜评选中,荣膺“年度十大最受欢迎网游”奖项之后的第一印象。而深度解读同期发布的年度网游市场调查报告,也可以明显得出结论:国产网游早已不再是...
1145 01-01免费网游的商业模式为整个国内网游行业带来5年狂飙突进似的增长,市场规模从2005年的56.2亿元迅速扩张至2009年的270.6亿元。然而,虽然去年整个市场规模依然拥有超过30%的增长,但是与300亿元的行业心理预期相距甚远。不难看出,行...
1063 01-01在刚刚结束的2009年,网游行业发生了诸多与行业资源整合相关的变革:代理权之争空前激烈,网游创业平台渐流行,阵营结盟风起,合作运营模式开始蔓延……究竟,这一系列变革,是网游整合时代的开端,还是行业发展历史中的一只小插曲? 发展现状网游精品缺...
698 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20100410101101651.jpg" border=0>受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范...
1221 01-01从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十个年头。这10年是中国的网络游戏从初生到繁荣的10年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的10年。时至今日,中国的网络游戏行业已经吸引了无数人的目光。...
731 01-01l 2D技术特征2D游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现...
968 01-01TOMM网游神系列广告文案: 从一而终 是一种美德! 找到网游神,找到幸福! TOM网游神 这厢好礼! 文案分析:TOM网游神系列广告文案的主题是“找到网游神,找到幸福!”TOM网游神是“接入户”概念的网站。它改变了原有门户网站只提供内容服...
1067 01-01《风云Online》是由马荣成先生及香港寰宇电影公司全球独家授权,久游网投入研发,将中华武侠漫画名著《风云》系列漫画及系列电影改编而成的网络游戏,目前本作已经成为久游网中华武侠传世研发工程的作品,并处于紧锣密鼓研发阶段。电影《风云II》是由...
916 01-01创意,创意,创意! 这是现今任何一款游戏立项研发时,整个项目组,从主策划们到市场营销部门都在歇斯底里呼唤的关键词。然而不敢冒险,按部就班等墨守成规的定律造成了如今网游的千篇一律。于是,为了解决这个问题,集思广益,让玩家能够参与到创意策划...
1063 01-01"跨界运作"是近年来一个越来越热门的词汇,在经济全球化和市场经济的新形式下,各行各业都在思考如何搭建新的发展平台,如何发展壮大。网游行业也是如此,领头羊盛大游戏就以《星辰变(专题)》,走出了一条行业发展的新思路。《星辰变》是盛大游戏正在研发...
1104 01-01今年的机器人图灵测试吸引了来自日本、英国、美国、意大利、巴西和加拿大的 15位参赛者。 奥斯汀得克萨斯大学的计算机科学与神经科学教授里斯托·米库莱宁(Risto Miikkulainen)是机器人图灵测试参赛者之一,“人们玩游戏时适应得...
1067 01-01最近,可乐多互动娱乐动作频频,在高调海选某款网页游戏的代言人的同时,低调与国内游戏大亨盛大网络签约,对盛大新游《传世群英传》携手推广。 3月16日,作为全球首款即时战略MMO游戏,《传世群英传》开启盛世公测,游戏中史无前例地推出“群英模式”...
1048 01-0116日,央视网正式宣布已与盛大联手,既将合作推出首款网页游戏《纵横天下II》。在华谊兄弟、中影营销集团纷纷表示将进军网游行业时,央视却突然成为了网络游戏产业的首支“国家队”。这或将抛起一轮传统产业企业全面投资网络游戏行业的浪潮。 600 ...
1022 01-01这年头,没有高质量画面的网游怎能吸引玩家的目光呢?作为2010年2.5D网游市场的一款神秘大作,《猎国》并没有让期待已久的玩家失望。从官方放出的原画可以看出,《猎国》研发团队的美工堪称一流,《猎国》的游戏画质也可见一斑。细腻的画功震撼各位看...
1342 01-01人民网游戏频道特邀资深游戏研发人员曾戈和王震宇做客人民网,畅谈“游戏人间”。在访谈中,两位嘉宾对网游企业乃至网游行业提出了一些建议。 曾戈谈到,国产网游的开发周期相对较短,不能像诸如《暴雪》那样的公司,为了理想不停的修改作品,不停的跳票。国...
910 01-01“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛将于2010年1月10日上午于北京大学博雅国际会议中心隆重召开。“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛由北京大学主办,中华人民共和国文化部文化产业司作为指导单位给予了大力支持。主题论坛以“中国网络游戏产...
876 01-01央视引领电视媒体进入网游上周传来消息,央视正式与盛大联手,将合作推出《纵横天下2》,由此央视成为切切实实进入网游行业最具分量的“国家队”。央视的进入,或许可以预示着网游在电视上解禁的一个信号。作为国内头号媒、并且作为国家喉舌权威电视台进入网...
786 01-01中国IDC圈1月18日报道:日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“白皮书”),白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网络游戏市场权威数据,预...
973 01-01据国外媒体报道,结合市场调研机构的调查结果,分析人士表示,网络视频游戏的玩家数量越来越多,然而互联网发展的滞后将极大影响游戏体验。上周市场调研机构NPD发布的数据显示,2009年网络视频游戏玩家每周的游戏时间为8个小时,与上一年的7.3...
1066 01-01随着国内网游市场的兴起,竞争也越来越激烈,面对众多的游戏,玩家所追求的可玩度日益提高。厂商为了更贴近玩家和市场宣传,也加大了宣传力度来聚集人气。网游的宣传方式日益翻新,其中不缺创意者,但更多的是让人莫名其妙、不明所以的炒作,有些甚至堪称...
1030 01-01监管政策不断收紧 民营企业日子难过“连续对网游产业收紧监管政策,将使得目前游戏厂商日子越来越难过,一些国家队’将借机进入。”业界专家就新一轮政策调整的后果预测出人意料。游戏内容设计将被监管昨日,文化部针对网络游戏管理发布通知,要求各地文化主...
555 01-01当光线、DMG、保利博纳这些影业公司和麒麟、完美时空、九城这些游戏企业坐在一起,就注定电影行业和网游行业的大整合拉开序幕。 昨日,多家影业公司的相关负责人讲述未来一年的拍摄计划时,下面在坐的各家网游企业的相关负责人都在搜索其中是否有能够和自...
1102 01-01游戏橘子全球化布局正式展开。与美国华纳集团旗下 Cartoon Network 以及法国 Moon Scoop 合作的原创动画《HERO 108》,将于 3 月 1 日起透过 CartoonNetwork 频道抢先在美国、英国、德国、意大利...
1166 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100410101405999.jpg" border=0>王璞北大...
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