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600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100321201407112.jpg" border=0>导言我会亲自动手,来演示我个人如何为电子游戏...
715 01-01第四步我在这些步骤里所做的,就是明确形状,以及让画面更紧凑。因为我已经确定了暗部和明部,所以无需在顾虑明暗。我只是单纯的完成上色过程。(图04、05、06)600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen....
793 01-01600 ? 600: true)" src="/uploadfile/article/20100323211218237.jpg" border=0>导言我会亲自动手,来演示我个人如何为电子游戏或故事影片绘制图片。本教程会详细解释我每个步...
873 01-01第五步现在我已经准备好要加入很微小的细节。为完成这一步,我将图片的分辨率调高到2500x1064。我多少对文件大小做了限制,因为我是在笔记本电脑上操作的。技术上说来,如果我是用工作室里的MAC G5来制作,那默认的水平方向分辨率将会是450...
674 01-01第三步这是很重要的一步,就是要确定明暗。我将来会用到的颜色(深色和浅色)都在这一步的基础上获得。这个场景有些逆光,所以怪兽主体会比较暗。我决定选择红色/金色两种色调,以帮助展现黄金质地,并且制造出冲击力。在这一步,线稿渐渐“看不见”也没关系...
894 01-01一个喜欢艺术、电子游戏和电影作家的插画设计作品图片大全 插图,Andres阿里扎很棒的插图由街道/数字艺术家安德烈斯阿里扎。“安德烈斯阿里扎是一个安静的人。他是一个喜欢艺术、电子游戏和电影。他喜欢日本料理和一种调味酱。他喜欢花时间与他的朋友...
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