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我从硏究中得知:只有极少数艺术家依靠直接卖作品给铁杆粉丝养活自己。这极少数艺术家出售的都是高价作品,比如画作,而非一类的低价品。但是,有很多艺术家部分依靠直接出售作品给铁杆粉丝养活自己。不过,大多数这类艺术家都向我明确表示:亲自寻找、培养、...
810 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100407091006504.jpg" border=0>多啦A梦...
1136 01-01几年前我开始转型做品牌内容之后,就越来越觉得做动态内容的挑战。随着媒体的多样化和实时化,品牌从点状制作发布变成了带状持续产出发布。做内容越多,对内容的能力挑战就越高。品牌需要知道自己需要做什么内容的同时,还要知道什么内容是会受欢迎的。除了要...
1031 01-01公众号越来越不好做了,让读者点开很难,让读者关注更难。而作者每天更是身心俱疲,问题究竟在哪里呢?笔者觉得在公号文频蹭热点的当下,标题党越来越多,真正走心有内涵的文章却越来越少了。当初那些经验了你的文字,一去不返。不止一位公号编辑向我抱怨自己...
5543 01-01例如: 1.玮冬你好,我是XX大学大二的学生,学的是XX专业,我想在毕业后加互联网入运营行业,那在上学的时候除了学好自己的专业之外,我还该做些什么呢?再例如:2.冬哥,我是XX行业的工作人员,现在传统行业不太景气,我也想跳槽进入互联网行业,...
1019 01-01不止一位公号编辑向我抱怨自己“更之无味,弃之可惜“的鸡肋之叹,每日的更新早已搞得他们身心俱疲,而且他们知道,读者也有同样的感觉。这不禁让我感叹:大多数公号与读者的关系就像一对没有激情却无法离婚的夫妻。问题在于,激情是怎么渐渐消磨的?搞得作者...
1260 01-011月23日,《阿凡达》特效制作专家在业界和媒体的关注中做客ACG国际动画教育OPEN HOUSE讲座,面对面对话中国年轻动画人。 引领全球的视觉震撼,代表现今最高电脑动画和特效制作水平的《阿凡达》,无疑已经跨越了视觉特效界、电影界乃至娱乐界...
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