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在这个教程中我使用的是下图来自 DinPattern的图案:Dead Kings 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/arti...
1029 01-01图层参数:不透明度34%600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100122200051469.jpg" bo...
856 01-01下一步,我们将使用直线工具(U)(重量为5PX)来绘制粉红色矩形的边缘线。这条直线使用颜色#DD00FF。这层应该放在模特图层下方。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.to...
893 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100122195403411.jpg" border=0>在本教程...
971 01-01在我刚接触PS时,就有这样一个想法,我想把我的相片在电脑里进行一些处理,想把我的衣服换上我喜欢的布料,我试过好多种方法,都不是很理想,在一次机会,我在朋友的一本PS书里,看见了解决这个问题的方法,我看了好多遍,基本上是把它的大体步骤记下来了...
1586 01-01步骤5-选择图像通道打开模特图像,并使用移动工具将其拖到example.psd里。隐藏除了模特层以外的所有层。去通道面板,选择红、绿或蓝的通道(我用的是红色的)。600 ? 600: true); max-width: 600px" src...
883 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100120121757424.jpg" border=0>准备:我...
1034 01-0110.圈出头发,大至就可,不用过细,一会儿调后用蒙板改 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100119223328326.jpg" border=0...
1026 01-01Step20. 着手背景刻画,加入背景中的飞船。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010011519524...
1200 01-01Step14. 尽管有时间可以继续画下去,直到完成。但我更喜欢把作品分成几天来完成,因为中间可以让自己有时间思考,并尝试更多的可能性。我试着把所有的部分色彩浓度降低(Ctrl+U)只保留口红、比基尼泳衣、高跟鞋的暗红色,是否也会有些别样的滋...
924 01-01Step14. 尽管有时间可以继续画下去,直到完成。但我更喜欢把作品分成几天来完成,因为中间可以让自己有时间思考,并尝试更多的可能性。我试着把所有的部分色彩浓度降低(Ctrl+U)只保留口红、比基尼泳衣、高跟鞋的暗红色,是否也会有些别样的滋...
1035 01-01Step07. 用加深工具继续加重暗部。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100115194514546...
1206 01-01步骤: Step01. 把已经确认好色调的小构图置入到新建的大文件中,放大到需要大并摆到适当位置,把其它空白的区域用大笔触体添加需要的色彩,完成初稿。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="htt...
1113 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100115192335463.jpg" border=0> 工具:...
1676 01-0127、到此为止,脸部的绘制已完成,所以停止脸部工作。 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091231121435694.jpg" borde...
890 01-0121、一点一点提高对比并且增加更多的柔软的黑的阴影。淡此图层的透明度,并新建一个图层,在新图层上绘制睫毛和眉毛。这样做可以看得清楚睫毛和眉毛的绘制情况。 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.c...
906 01-0115、从眼部入手,现在暂时不需要线稿,先隐藏起来。 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091231120923745.jpg" border...
906 01-015、新建一个图层,在这个图层上画一个虚拟灯,确定光线射入角度。 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091231120645102.jpg" ...
995 01-01最终效果 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091231120421503.jpg" border=0>1、首先用wacom(老外也用这咚咚...
1055 01-01上唇: 带上人中部分的过渡 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091228192616691.gif" border=0>600 ? 6...
1006 01-01眼球: 600 ? 600: true)" src="/uploadfile/article/20091228192424834.gif" border=0>眼球上的高光是很出效果的,仔细刻画600 ? 600: true)" src="/...
932 01-01先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采 用渐变透明来过渡. 600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/200912281...
1020 01-01五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就 要求脸部整体的结构要完成的比较好) 鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.( 我这里左边的采用透明过渡)600 ? 600: t...
920 01-01渐变网格工具是Illustrator的特色功能之一,很适合绘制一些有丰富色彩效果变化的画面。下面我们就用Illustrator的渐变网格工具来看看如何绘制美女的精致 五官。 完成图如下: 600 ? 600: true); MAX-WIDT...
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