现在越来越先进的科技让赛车变得如此完美,就像飞驰在轨道上一般,但现场观众对于在封闭的驾驶舱里的刺激是不可见的。今天的观众饱经电子游戏和科幻电影的洗礼, 兴奋点阈值已经被刷得很高,铁盒子绕圈圈绕得再快也无法为他们带来多少刺激了,而“代入感”一种只能对人或拟人角色而无法对机器产生的情感的就成了诉求。
整个概念战车采用可视化设计,前端分开的体量象征着马力来源的马匹,后方是开放的驾驶舱,而顶视图的主特征线实际上是取自缰绳的形态,暗示了人与车的操控关系,以及操控的方式不会是打方向盘而是像驾驭马车一样拉着“缰绳”。
在过弯时还需要通过移动整个身体的重心和运用核心力量来驾驭车辆,把操作从手指和小臂的运动变成全身尺度的大动作,不仅对观众来说能更直观地看到赛车手做出的努力,同时也强化了赛车手“运动员”的属性。
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